Análisis
La eterna lucha entre el bien y el mal
Por fin está entre nosotros el tercero en discordia y viene irrumpiendo fuerte, revirtiendo las malas sensaciones de las betas y sorprendiendo a más de uno.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 24/09/2008 01:08
Creación de objetos y recolección
En el transcurso de nuestras correrías por WAR vamos a poder ir aprendiendo habilidades especiales que nos van a permitir crear objetos, todo bastante orientado al combate, aunque también nos puede servir para ganar dinero relativamente fácil. Podemos aprender a ser boticarios, lo cual nos permitirá mezclar ingredientes para conseguir pócimas que luego se podrán vender o usar en batalla para conseguir ventajas para nosotros mismos o para nuestro grupo. Otra posibilidad es aprender a ser creador de talismanes, que nos permitirá combinar objetos y conseguir talismanes con poderes mágicos que, al igual que las pociones, podremos vender o usar en batalla.
Para conseguir ingredientes u objetos para crear talismanes es necesario o es muy deseable al menos aprender habilidades de recolección. Por ejemplo tenemos agricultura (cultivar plantas con las semillas que encontramos), rapiña (obtener objetos adicionales de los cadáveres), carnicería o rescate.
En todo caso sólo podremos aprender una habilidad de creación y otra de recolección al mismo tiempo.
Libro del Conocimiento
Esta es una de las herramientas más potentes del juego, ya que nos cuentan nuestra historia dentro de WAR. Todo lo que hagamos se verá reflejado en este libro que podemos consultar en cualquier momento. Prácticamente se podría considerar un juego aparte debido a lo completo que es y el premio que supone al jugador ver todo lo que consigue reflejado en el libro. Hay varios apartados que llaman mucho la atención, como por ejemplo el de los logros. Vamos a poder obtener sin exagerar cientos de ellos y la mayoría de ellos sin saber siquiera en qué consisten. Pueden ir desde acabar con 25 enemigos de un cierto tipo como perder 500 puntos de vida yendo desnudo. Los ejemplos serían innumerables, porque prácticamente cualquier hecho reseñable que nos haya ocurrido tiene su logro. Además, cada logro lleva aparejado PE, acercándonos más al concepto de añadir "experiencia" al jugador de una manera más real.
Otro apartado reseñable dentro del Libro del Conocimiento es el de los títulos. Según vayamos sacando logros, algunos de ellos nos darán títulos que luego podemos ponernos para que aparezcan debajo de nuestro nombre y lo vean el resto de jugadores. Muchos de ellos, por supuesto, con un gran sentido del humor, como por ejemplo el que se llama Ow my eye (“Oh, mi ojo” ) se obtiene al haber pinchado sobre ti mismo 100 veces. Por supuesto, también da experiencia.
También vamos a tener un apartado de Historia y Folclore que se va rellenando según visitamos zonas del mapeado que están apartadas. Hay hasta diez sitios por zona, así que el juego también anima a explorar todo el mundo para sacarle todo el jugo, no solo para cumplir misiones. Todo esto da experiencia también, por supuesto. Aparte también se nos va contando la historia que transcurre paralela a nuestro devenir por WAR dividida en capítulos. Hay una ingente cantidad de textos que pueden ser disfrutados si uno es fan de la franquicia, aunque aún la mayoría está sin traducir al castellano. Es encomiable el trabajo que ha hecho Mythic para trasladar el universo Warhammer a este WAR.
Por último, en el Libro del Conocimiento también vamos a poder gestionar nuestras misiones haciendo que sean visibles en el mapa o en nuestro interfaz a nuestro gusto. Hay otras opciones más de menor importancia.