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Wario: Master of Disguise

Nintendo DS


Plataformas

7 2

EEUU

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Desarrolladoras/s

Suzak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
61,50

Análisis

Wario, ladrón de guante blanco

El anti-Mario protagoniza una nueva aventura, en la que se convierte en un ladrón con gran cantidad de recursos.

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 05/10/2007 21:28

El anti-Mario: orígenes y trayectoria

Wario hizo su primera aparición en el juego Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de GameBoy, donde desempeñaba el rol de enemigo principal. El personaje fue desde un principio concebido como la oposición total a Mario: es egoísta, poco inteligente, codicioso y vago. Incluso su nombre expresa esta idea: su W es una M girada 180 grados. Además, presenta una clara cercanía a la palabra japonesa warui, que viene a significar malo. El orondo Wario continuó desplegando sus habilidades de chico malvado en juegos como Wario's Woods o Mario and Wario.

No obstante, Wario tardó poco en abandonar su papel de anti-Mario y pasar a protagonizar sus propios videojuegos. El primero fue Wario Land: Super Mario Land 3 en 1994, para Gameboy. Ya en GameBoy Color aparecieron Wario Land 2 y Wario Land 3, en 1999 y 2000 respectivamente. La saga se orientó al género de las plataformas, y tuvo bastante éxito tanto en ventas como en crítica. El personaje se pasó a GBA con Wario Land 4 en 2001.

En 2003, Wario se lanzaba a un nuevo género con Wario Ware Inc. para GBA. El título contaba con cientos de minijuegos de breve duración, y tuvo pronto una adaptación a GameCube. Ese mismo año era lanzado para el cubo de Nintendo Wario World. Con la salida de Nintendo DS aparecía en 2005 Wario Ware Touched, que continuaba el estilo de "microjuegos", añadiéndoles jugabilidad táctil. Y aprovechando las posibilidades de Wii apareció en 2007 Wario Ware: Smooth Moves. La mini-saga Wario Ware ha tenido un considerable éxito entre público y crítica.

Y así llegamos hasta el momento actual, con un Wario curtido en varios géneros y un carisma ya consolidado entre el público. En este contexto hacía Wario su segunda aparición en Nintendo DS hace unos meses con Wario Master of Disguise, el juego que ahora nos ocupa, y que supone una vuelta a los orígenes plataformeros del personaje, si bien introduce nuevos componentes en la jugabilidad. Así que pasamos a centrarnos en él.

Wario, estrella de televisión

El argumento comienza con Wario apoltronado en su sillón contemplando cómodamente la televisión (y toma pareado). Nuestro personaje está viendo un programa sobre un refinado ladrón que, con la ayuda de una varita mágica, se introduce en diversos lugares para robar sus tesoros y así hacerse rico. Y como Wario es malvado y todos los malvados quieren hacerse ricos de forma malvada, decide que él también se hará ladrón. Pronto llega a la conclusión de que esa varita le ayudaría bastante, por lo que se pone manos a la obra y se construye un casco para introducirse en el interior del televisor (suponemos que lo aprendería en Bricomanía) y colarse en el programa que estaba viendo. No le supone ningún problema robarle al ladrón su varita, que resulta que habla. Pronto hace migas con Wario y le enseña su secreto: puede hacerle diversos disfraces que le permitirán colarse en aquellos lugares donde pueda obtener los más jugosos botines. No obstante, Wario tendrá que enfrentarse a la continua oposición del dueño original de la varita, que no está de acuerdo con sus pareceres. Y así da comienzo Wario: Master of Disguise.

El look de Wario: apartados técnicos

En lo que se refiere a nivel gráfico, este rinde bien en cuanto al diseño de Wario. El susodicho tiene unas animaciones bien trabajadas y se mueve con cierta fluidez. Los efectos gráficos de los ataques que lleva a cabo son igualmente correctos. Ahora bien, en materia de escenarios baja el nivel: nos encontramos con estancias 2D que repiten demasiado las texturas y cuentan con un nivel de detalle bastante pobre, lo que en última instancia, y teniendo en cuenta la larga duración de los niveles, da lugar a unos escenarios harto monótonos. En cuanto a enemigos, los hay en bastante variedad, si bien sus diseños son algo toscos y faltos de naturalidad en ocasiones. Más trabajados están los jefes finales de los niveles, aunque nadie debe esperarse algo espectacular.

Del apartado sonoro poco hay que decir: las melodías son simples y se adecuan bien a su función de ambientar, si bien también caen en lo repetitivo. Los efectos de sonido son correctos, y las voces inexistentes.

Nuestro antihéroe, tirado en el sofá viendo la caja tonta

Aquí tenemos a la redicha varita dándole lecciones a Wario
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