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WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!

GameCube


Variedades

2 1

No definida

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
78,50

Análisis

Diversión sin tapujos

R&D1 consigue demostrar una vez más que se puede divertir como el que más obviando por completo aspectos como la complejidad o calidad gráfica.

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/11/2005 21:15

El multijugador para hasta cuatro personas nos permite afrontar los microjuegos de una forma bastante diferente de la de un jugador. Pasemos a describiros cada unas de las mismas :

Último en pie: Una pista de baile, cuatro ventanas con otros tantos jugadores, cada uno con su mando, y una luz que iluminará al jugador que deba intervenir en cada caso, marcan las pautas de esta modalidad. Cada jugador dispondrá de una serie de vidas, o intentos para superar microjuegos, una vez perdidas dejará la partida, y a modo Survival, el jugador que permanezca en pista al final conseguirá la victoria.

Kat y Ana nos propondrán el juego de Meditación, tendremos unas partidas por turnos, donde lo primero que deberemos realizar en cada turno será un microjuego de cuatro jugadores donde se determinará un ganador que deberá afrontar a su vez un microjuego individual. Si conseguimos ganar la prueba inicial y la individual, le meteremos a cada jugador una tortuga enorme que se irá apilando, aumentando la altura de los otros jugadores, quienes deberán mantener el equilibrio y no caer al suelo mientras la pila se bambolea. Cuanto más alta sea la pila, más complicado será mantener el equilibrio. Si por el contrario fallamos el microjuego individual, seremos nosotros los que recibamos una tortuga, aunque esta vez de menor tamaño. Como ocurría en el anterior modo, el último en pie será el vencedor, ya que según vayan cayendo rivales, se les impedirá seguir jugando.

Tablero Estelar es una prueba propuesta por Spitz y Dribble, un tablero de cinco por cinco dividido por casillas numéricas, cada una de las cuales con un número o cuenta atrás descendente que bajaremos con microjuegos superados. El objetivo reside en ir dejando a cero las distintas casillas, lo que las cambia a un icono del jugador vencedor, y tratar de ocupar el mayor número de casillas con nuestros rostros. Como añadido extra veremos como podremos darle la vuelta a casillas con el icono de otros jugadores, si ganamos dos casillas que la rodeen en horizontal, vertical o diagonal.

Globo Explosivo: En opinión de este humilde redactor lo más divertido del juego. Esta modalidad nos propone una lucha contra el reloj, donde un jugador deberá jugar a distintos microjuegos hasta que consiga superar uno, momento en el que el siguiente jugador saltará a la palestra. Mientras el jugador trata de superar el microjuego, los otros tres deberán pulsar el botón A para inflar el globo, a lo patata caliente. De esta forma, veremos como el globo cada vez se infla más, y el jugador que deba superar el microjuego tendrá el agobio de no fallar y ver como explota el globo en su turno, lo que consigue eliminarlo. Así el frenetismo en los momentos finales de esta prueba, donde vemos como creemos que le va a explotar a otro, y como este consigue superar contra todo pronóstico a tiempo el microjuego, y llega nuestro turno, y debemos correr a toda pastilla, consigue dotar al juego de una emoción y unos niveles de surrealismo sin precedentes.

¡Quita del Medio!: Nos vuelve a proponer una lucha entre el jugador activo y los otros tres que están en la reserva, que deberán moverse por la pantalla para molestar y tapar la pantalla del microjuego en acción.

Chequeo Médico introduce una serie de tareas adicionales a realizar mientras superamos pruebas, de esta forma se nos propondrán tareas del estilo de imitar a un cerdo, poner gesto de dolor, saltar mientras jugamos, y el resto de jugadores que no estén participando en ese momento deberán pulsar el botón A a modo de medidor de aplausos para puntuar el grado de cumplimiento de dicha tarea. Tras una serie de turnos, el jugador que más aplausos haya recibido resultará ganador.

Cartas de 9-Volt: Otra de las modalidades más recomendables, tenemos dos mazos de cartas, donde encontraremos diversos microjuegos, así como de vez en cuando una carta de e-reader, el periférico lector de cartas que Nintendo no ha comercializado en Europa. Según se vayan sacando cartas de microjuegos se irán acumulando en un montón hasta que un jugador saque el e-reader, momento en el cual deberá tratar de superar de un tirón todos los microjuegos que se hayan ido acumulando, para ganar dichas cartas. Ganará el jugador que más cartas consiga. Los jugadores que no participen activamente en los microjuegos podrán tratar de robar las cartas obtenidas por otros jugadores, lo que fomenta los piques tanto dialécticos como jugables.

Colaboración: Nos pone las cosas algo más difíciles, ya que el juego en acción estará sumido en las sombras, y los jugadores que no participen activamente deberán iluminar la pantalla para facilitar la tarea.

Además podremos disfrutar de pruebas extra como el Jump Forever, donde los cuatro jugadores deberán saltar a la comba acompasadamente, tratando de obtener la mayor puntuación posible. Si uno falla, todos perdemos. En la modalidad de un mando, se irán turnando hasta dieciséis jugadores en el salto, cada uno una vez. Podremos disputar carreras de aviones de papel, así como un frenético Survival con un mando, donde se deberá cambiar rápidamente de jugador, con unos corredores con cierto toque gay bastante gracioso.
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