Antes de valorar brevemente el apartado técnico del juego, así como afrontar las conclusiones, vamos a daros unos cuantos ejemplos de microjuegos, para que os hagáis una idea de lo que os espera, no pretendemos ser tampoco excesivamente exhaustivos, ya que sin duda la sorpresa ante un microjuego, y el no saber que hacer exactamente, es parte fundamental del encanto del juego.
Super Wario Bros: En este microjuego retro debemos golpear a un goomba antes de que el tiempo concluya, con la dificultad de que Wario saltará automáticamente, y deberemos movernos para caer encima del enemigo.
Wario Wear: Wario aparecerá semidesnudo, y una ropa caerá del techo, deberemos mover a Wario para conseguir que coja la ropa.
Diamond Dig: Wario caerá del cielo, y deberemos dirigirle hasta donde está la gema.
Lanzamiento de martillo: Deberemos calcular el momento exacto para soltar el martillo, y tratar de lanzarlo dentro del área especificada.
Tocar la Campana: Iremos rebotando contra una cama elástica, y tendremos un medidor de potencia de salto, debiendo pulsarlo en el momento apropiado para alcanzar los treinta metros y tocar la campana.
Slalom de Snowboard: En este microjuego deportivo deberemos dirigir al snowboarder, evitando una gran bola de nieve central, y tratando de llegar a la meta antes de que concluya el tiempo.
Captura al Alien: Un alien aparecerá por la derecha de la pantalla andando pausadamente hacia la izquierda, deberemos pulsar el botón A cuando pase por la jaula para encerrarlo.
Manic Mechanic: Irán cayendo unas piezas de un robot del cielo, y deberemos moverlo para conseguir que encajen en orden las tres piezas, si alguna cae al suelo perderemos.
Ninja Vision: Aparecerá un ninja que se dividirá en varios, debiendo contar el número total de ninjas.
Juegos retro de Mario Bros, teniendo que luchar por ser los primeros en coger una moneda, acabar con Mother Brain, destruir a los enemigos de Ice Climbers, disparar al icono con interrogante de una palabra, evitar disparos de naves enemigas, tanto en scroll vertical como lateral, ir saltando de una cuerda a otra para alcanzar un plátano, buscar un microorganismo en un cultivo dentro del tiempo límite, ver parte de un objeto, de manera pixelada, y tratar de identificarlo, juegos de rapidez y asociación como descubrir que objeto es una pata o una cola, de entre una selección que puede llegar a confundir, juegos donde deberemos pulsar A en la parte más alta de un medidor de potencia, otros donde habrá que pulsar A rápidamente antes de que concluya el tiempo, componen la ingente colección de divertidísimas pruebas del título.
Gráficamente nos encontramos ante un título sin ninguna pretensión, ya que en su mayor medida trata de recrear pruebas de Game & Watch, NES, o títulos de estética retro con apariencia de clásicos de Game Boy original, por lo que no esperéis ninguna mejora evidente en las pruebas respecto a Game Boy Advance.
En el tema de los hilarantes vídeos, pese a su discreta realización, presentación de menús, sprites de personajes, el juego mejora algo, pero es un aspecto sin importancia a nivel de sorprender, la estética setentera, y lo retro de los gráficos, encandilarán a algunos usuarios, mientras que a otros los asustará, eso sí, no creáis que influyen en la diversión del título.
A nivel sonoro nos encontramos ante más de lo mismo, melodías retro, de escasa duración, efectos del mismo estilo, que dotan al juego de una personalidad muy definida. No debe criticarse la apariencia técnica del juego, ya que encaja perfectamente en la filosofía que los programadores le han querido imprimir.
Concluyendo debemos destacar la gran cantidad de pruebas, que hacen que un jugador pueda dedicarle decenas de horas para completar todos los recorridos de personajes, obtener los extras a través del Álbum, pero donde de verdad brilla el juego es en el excepcional multijugador que consigue partidas de una intensidad y niveles de diversión que no están al alcance de casi ningún juego, ni Mario Party, ni otros títulos de minijuegos que hemos probado. Por lo tanto, no os dejéis engañar por la apariencia del título, y darle una oportunidad a este concepto tan sencillo, directo y divertido.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El enfoque de este título hace que valorarlo sea totalmente inútil, el aspecto retro y la locura del título hacen que pasen al ultimísimo plano.
40
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Sonido
Melodías totalmente alocadas y unos efectos totalmente simples y retros, de nuevo, no influyen en la nota final.
55
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Jugabilidad
Sencillo, directo, divertidísimo, puede parecer a simple vista una locura japonesa sin sentido, pero se trata de una bomba jugable.
79
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Diversión
Para un jugador es muy divertido, en multi ya es la locura total, conseguirá que lloréis de la risa.
83
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Alternativas
Aunque no sea una experiencia idéntica, los Mario Party de Hudson
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Es lo más simple y a la vez divertido, que hemos probado en muchísimo tiempo.
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Los apartados técnicos, aunque no influyan en la nota final.
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Nota final
No os dejéis engañar por su apariencia, si tenéis oportunidad de jugar en multi habitualmente, se trata de toda una locura totalmente aconsejable.
82
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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