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WarioWare: Smooth Moves

Wii


Variedades

12 2 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Análisis

Extra, Extra, extraño artilugio encontrado

Intelligent Systems nos presenta la evolución de una franquicia, cada vez más alocada, y cada vez más original

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/01/2007 13:07

La estructura de Wario Ware: Smooth Moves no difiere excesivamente de lo que podamos encontrar en Wario Ware: Touched! de Nintendo DS. El argumento del título comienza con el robo a Wario de su aperitivo, lo que hace salir a nuestro "altruista" protagonista escopetado en busca de su papeo, detrás del extraño bichejo que le ha dejado con un palmo de narices. La persecución terminará en un extraño templo a las afueras de Ciudad Diamante. Perteneciente a una antigua civilización olvidada, este templo encierra un enorme tesoro que Wario tomará como suyo inmediatamente. Se trata, como Wario describe, de un palitroque con extraños poderes en función de cómo se esgrima y mueva. Como podréis adivinar, el palitroque no es otro si no el mando de Wii, que en el juego se denomina Watuta.

Si recordáis el argumento de Touched!, Wario encontraba en el título de DS una consola de doble pantalla, que le permitía crear nuevos microjuegos con su empresa, más que nada, para forrarse. En este caso, Wario patentará la Watuta, y comunicará a todos los habitantes de Ciudad Diamante, mediante una publicación, sus peculiares características. El manual de instrucciones de este Smooth Moves, llamado "El semanal de Wario", nos introduce de forma periodística-humorística, en los diferentes apartados del título, todo ello con un sentido del humor acusadísimo, y haciendo referencia a la vaguería y trato a los empleados del genial Wario.

Mona, una habitual de la serie, tomará el relevo de Wario en este semanal, ya que el presidente se ha cansado tras escribir dos páginas, y la becaria deberá hacerse cargo de las explicaciones acerca de las características del título. Un detalle del sentido del humor que se gasta el juego serían los mandamientos de la Watuta, que sustituyen a los habituales consejos que aparecen en los juegos de Wii:

1) Siempre usarás la correa: Cuando utilices la watuta, no la lances nunca y ponte siempre la correa.

2) Siempre jugarás en espacios amplios: Las formas se realizan siempre de pie. Antes de ejecutar una forma, despeja el espacio a tu alrededor.

3) Jamás te pondrás colorado: El secreto para realizar las formas con gracia y belleza es la relajación. Descansa si te lo pide el cuerpo.

Las formas, que hacen alusión directa a los estilos de kungfu, se refieren a las diferentes maneras de esgrimir la Watuta y la Pera, y para ello, que mejor que aparezcan los luchadores Young Cricket y su sensei Mantis, dos nuevos personajes en la serie.

Al comenzar la partida podremos crear hasta doce perfiles, importando Mii grabados en la memoria de nuestra Wii, y especificando detalles como si somos zurdos o diestros, el nombre y sexo lo tomará del Mii. Más tarde, podremos acceder únicamente al modo para un jugador, llamado "Sólo mi menda", ya que el multijugador estará inicialmente bloqueado. Accederemos a un mapa de Ciudad Diamante, donde irán apareciendo en diversos lugares personajes que incluyen diversos minijuegos a superar, con su propia historia particular, que será bastante sencilla. Indudablemente el primer personaje será Wario, y más tarde podremos disfrutar con habituales como Mona, Jimmy T, Ashley, Dribble y Spitz, 9-Volt, Kat y Ana, el mencionado Young Cricket y Mantis, o la incorporación de Penny, nieta de Doctor Crygor.

Conforme vayamos superando los recorridos de los diferentes personajes, que como siempre estarán compuestos por una serie predefinida de microjuegos y un evento final de mayor duración o macrojuego, aparecerán nuevos personajes, y los clásicos juegos independientes que ya pudiéramos encontrar como extras en Wario Ware: Twisted. El mapa de Ciudad Diamante, por el que podremos navegar con diferentes niveles de zoom, incluye diversas zonas especiales como el Taller donde podremos ajustar diversas opciones, el Tranvía, que nos conducirá al menú previo, donde una vez desbloqueado, podremos llegar a la zona Multijugador, el Templo de las Formas, donde podremos encontrar tanto los microjuegos que hayamos probado, como las formas a las que hayamos accedido, para jugar de forma independiente a cada evento, así como los juegos clasificados por personajes.

Deberemos ir visitando a todos los personajes que vayan apareciendo para desbloquear los extras, y especialmente el modo multijugador. Cada personaje dispondrá de un número de formas determinado, introduciéndose paulatinamente más y más usos de la Watuta, que implican diferentes dificultades crecientes, aunque por suerte, y como explicaremos en la siguiente página, con una precisión absoluta.

Pasemos a hablar de las diferentes formas, y ejemplos de sus usos a través de microjuegos, además de los macrojuegos especiales.
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