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WarioWare: Smooth Moves

Wii


Variedades

12 2 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Análisis

Extra, Extra, extraño artilugio encontrado

Intelligent Systems nos presenta la evolución de una franquicia, cada vez más alocada, y cada vez más original

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/01/2007 13:07

Presentadas a través de unos cachondísimos textos explicativos, y dobladas al castellano, con una peculiar voz que representa los típicos y estereotipados locutores sudamericanos de los años cincuenta, un detalle totalmente hilarante, según vayamos visitando a diferentes personajes del título, se nos presentarán las formas de emplear la Watuta, e incluso la combinación de Watuta y Pera.

Inicialmente se nos presentará el zapeador, que consistirá en coger el mando en su forma más básica, como si fuera el mando de un televisor, moviéndolo en cualquier dirección, por ejemplo, como linterna para localizar a un personaje que se esconde en la oscuridad, para dar toques con una raqueta a una pelota de tenis, etc.

El paraguas modifica la forma de coger el mando del zapeador al tener que colocarlo de forma vertical, implicando normalmente el movimiento hacia delante del mando, como por ejemplo para aplastar una mosca, golpear con un bate a un personaje, hacer sonar una campana, golpear a los topos que salgan de un agujero, etc.

El chófer implica coger la Watuta a modo de volante, como en Excite Truck, es decir con los botones y cruceta digital mirando hacia nosotros, en posición horizontal, y con la cruceta al lado de nuestra mano izquierda. De esta forma podremos controlar el juego de pilotaje, o mover una espiral en forma de laberinto que requerirá que saquemos del mismo una pelota en el tiempo disponible. El manillar por su parte modifica esta forma de coger el mando, al situarse las manos no a los lados, si no por encima de la Watuta.

La mancuerna también implica coger el mando en posición horizontal, aunque en este caso con los botones boca arriba, y como si fuera una pesa. De esta forma deberemos realizar curl de bíceps en una prueba, moviendo la Watuta hacia nosotros como si fuera una pesa.

El elefante implica ponernos el mando delante de la nariz, como si fuera el apéndice de estos enormes mamíferos. Indudablemente, podremos jugar sin colocar en esa posición que puede hacernos ruborizar, aunque como ocurrirá con otras formas del juego, la gracia, especialmente en el multijugador, reside en hacer el ridículo. Con el mando hacia delante en posición horizontal, representando una trompa, se nos propondrán pruebas como coger una manzana y llevarla al cesto, así como Macrojuegos de disparo, en los que deberemos apuntar desde nuestro apéndice nasal.

Iroqués nos obliga a colocar el mando encima de nuestras cabezas, como si fuera un Tomahawk o hacha. Deberemos atacar desde arriba, hacer flexiones de pierna, saltar, etc.

El mortero exige coger el mando con las dos manos como si representara este útil de cocina, colocando una mano como base, y moviendo desde la parte de arriba, para por ejemplo, machacar perejil para añadirlo a unos spaghetti. Uno de los usos más precisos del mando es El Camarero, que nos obliga a situar la Watuta en posición horizontal encima de la palma de la mano, para hacer equilibrios. Ejemplos de este uso los encontramos en la prueba donde se nos pide meter una bola en el agujero central del típico adorno navideño que agitamos para ver nevar, o la complicadísima prueba de equilibrio donde debemos evitar movernos para que no se nos venga abajo todo el tinglado.

Jerifalte es una forma bastante graciosa, ya que nos exige colocar la Watuta en un costado, sacando pecho, como si fuéramos unos orgullosos jefes. Ejemplos del uso de esta forma los encontraremos en el hula-hop, así como detección de saltos.

Samurái también nos exige colocar la Watuta en un costado, aunque esta vez en el opuesto a la mano que coja el mando. Deberemos realizar rápidos y precisos cortes como si poseyéramos una katana. Paciencia será otra forma bastante original de coger, el mando, ya que deberemos situarlo sobre una superficie lista, boca abajo y soltarlo hasta que se nos indique lo contrario, por ejemplo una llamada telefónica que deberemos coger, escuchando al interlocutor por el altavoz del Wiimote, o cogiendo una katana en el momento preciso para evitar el asalto nocturno de un ladrón, al que le aplicaremos un corte que lo dejará en paños menores.

Usos como pincel, en El Dibujante, llaves para abrir puertas, o afilar lápiceros, la forma del boxeador, que difiere de la mancuerna en el lugar desde el que agarramos la Watuta, en este caso desde arriba, el tira y afloja, que nos obliga a coger el mando en forma horizontal hacia delante, con ambas manos sobre él, la pose del barrendero, o el hilarante El Comensal, que necesita que empleemos tanto la Pera como la Watuta a la vez, representan la originalidad a la hora de emplear el mando, con una excelente precisión; se nota el tiempo de desarrollo y como se ha pulido el control.

Como hemos mencionado, muchas veces la gracia vendrá de hacer caso a la posición que se nos obliga a adoptar, ya que indudablemente podremos engañar al juego y no hacer una flexión de pierna, bajando el mando, pero sería destripar la esencia de diversión y ridículo del juego.
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