Dentro de los microjuegos que encontraremos, veremos clásicos en la franquicia, así como las habituales alusiones a la biblioteca de juegos de la propia Nintendo, en este caso severamente ampliada con juegos más recientes como Nintedogs, en una prueba donde deberemos mover la Watuta para hacer coincidir nuestra mano con la del perrito en pantalla, para poder chocarlas. Animal Crossing nos mostrará un ejemplo del tira y afloja, con la secuencia de pesca, The Legend of Zelda: Wind Waker aparecerá con la forma Iroqués en la que deberemos dirigir al Link paracaidista hacia un lugar seguro, Super Mario Sunshine nos obligará a apagar fuegos con el Acuac, Metroid Prime aparecerá con una secuencia de bolos protagonizada por Samus en su forma de morfoesfera. 9-Volt protagonizará una historia muy curiosa, con un artilugio similar a una Nintendo DS, que resulta ser una Game Watch. Veremos versiones de Starwing, con un Macrojuego donde deberemos apuntar a los enemigos y mover mediante la Watuta la nave de Fox.
Niveles de Super Mario Bros., donde deberemos, desde la forma paraguas, hacer saltar a Mario para conseguir el número de monedas necesarias golpeando un bloque, alinear los números con trazos, al más puro estilo Brain Training, serán algunos de los guiños a clásicos de la compañía.
Podremos emplear a los Mii en diversas pruebas, importándose como mencionamos para nuestro perfil de los Mii que ya tuviéramos almacenados en nuestra consola, pudiéndose crear hasta doce perfiles.
Pruebas como subir una cremallera, saltear una comida, bebernos un vaso de agua de forma muy progresiva para no derramarnos el contenido en la cara, introducir una dentadura postiza en la boca de una ancianita, alisar unas tablas de esquí, manejar un avión de papel, afeitarle el bigote a Wario, meterle el dedo en la nariz, chocar las dos manos con un amigo para derribarle, lanzar una estrella shuriken y golpear en un ninja escurridizo, abrir la cerradura de una puerta, dirigir a unos incontinentes usuarios al aseo que les corresponda, hacer un strike de béisbol, girar una destructora de papel para romper un documento, serrar una madera, mover una marioneta para que adopte la postura del clásico estudio de anatomía de Da Vinci, salvar a una fémina de una caída al vacío desde una azotea, agitar una botella de champán, tapando con el dedo pulgar la punta de la Watuta, para luego soltarlo, detectando la señal, rociando a los pilotos de un podio, dejar caer el mando de nuestra muñeca desde la posición de paraguas, dibujar una silueta, son algunos de los ejemplos de locura que nos espera en este título.
Como hemos mencionado, la prueba final de cada recorrido de personaje, siempre y cuando no hayamos perdido los cuatro intentos por el camino, será el Macrojuego que nos obligará a superar niveles mucho más largos, aunque en ningún caso llegando a la duración de las pruebas de Rayman Raving Rabbids. Conducción evitando obstáculos, disparos a una especie de Godzilla, el mencionado nivel de Starwing, una prueba de obstáculos donde deberemos agacharnos y saltar esquivando diferentes vallas, protegernos con una katana de los ataques rivales, no implicarán una excesiva dificultad, y podrán ser superados fácilmente. La dificultad en los recorridos vendrá determinada por los microjuegos estándar, especialmente alguno sin un objetivo aparente sencillo, haciendo más complicado acceder a los últimos personajes.
Dispondremos de algún que otro personaje de remezcla de estilos, y debemos criticar la baja cantidad de minijuegos extra desbloqueables, como el de apilar formas geométricas, o la mezcla entre ping pong y Arkanoid que nos obliga a ascender por un conducto dando toques y rompiendo ladrillos.
El apartado multijugador del título, que como hemos mencionado, debe desbloquearse, se llama "Con más peña", e incluye apartados como Como buenos hermanos, para dos a cinco jugadores, donde habrá que conseguir la mayor puntuación posible superando pruebas, y alternándose la jugabilidad. El Club de Dardos, una recreación fidedigna de este deporte, Napia Center, nos obliga a escoger dos participantes, cada uno de los mismos se ocupará de la Pera o de la Watuta, debiendo sortear obstáculos por la clásica cueva nasal de Wario Ware: Touched!, y venciendo aquel que consiga dar tres bocados, evitando en todo caso choques. El Globo, sigue los pasos del modo multijugador de GameCube, con un jugador superando pruebas, y el resto inflando el globo para que le explote y pierda la partida. Supervivencia, exigirá superar de forma alternada microjuegos para hasta doce jugadores, eliminándose aquel que fracase, y resultando especialmente divertido por la apariencia de los Mii.
Bomba, será similar en concepto a Globo, aunque en este caso se pasarán entre jugadores bombas. Cada vez que un jugador complete un microjuego podrá pasar la bomba a otro jugador, y claro está perderá aquel jugador al que le explote encima, si fallamos el microjuego deberemos seguir apechugando con el explosivo. Boing Boing, para hasta dos jugadores, donde uno sostendrá la Watuta, y otro la Pera, sorteando obstáculos durante sesenta segundos, y realizando una pose final, será especialmente divertido. Como podéis comprobar, ninguna de las mismas ofrece juego simultáneo, más allá de la cooperación con los dos mandos: Watuta y Pera, algo que queda reservado para títulos como Mario Party 8. Es una lástima que de alguna forma no se haya incluido el multi simultáneo, aunque por suerte, el multijugador alterno también es bastante divertido, así como el pique por superar registros en cada microjuego individual.
Pasemos a los apartados técnicos del título.