FICHA DEL JUEGO

WarioWare: Smooth Moves (Wii) Valoración VJ
85,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 60 usuarios60  En la Lista de Deseos de 12 usuarios12  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 14 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 18 Imágenes: 47 Vídeos: 6
Introducida por satsuinohadou el día 12/01/2007 13:44
Europea - Ver Más >>
Comentario:
El juego está compuesto por más de 200 microjuegos y, como es lógico, se controla haciendo un uso intensivo de las características exclusivas de Wii. Todo con un sentido del humor desternillante y con unos gráficos exagerados, pero muy simpáticos.
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ANÁLISIS: WarioWare: Smooth Moves - Wii

A nivel gráfico el juego ha mejorado algo respecto a la edición GameCube, especialmente en los diseños y en ciertos microjuegos al tratarse clásicos más recientes en detrimento de los habituales títulos de NES, así como por un mayor cuidado a la hora de mostrarnos las secuencias de la historia, haciendo uso de la mayor resolución permitida en el modo 480p. Pese a todo, el título sigue siendo bastante simplista en este apartado, algo que por otra parte no es una prioridad en el desarrollo de Intelligent Systems.

La traducción y el doblaje del título al castellano están cuidadísimos, con expresiones bastante graciosas, sustitución de los clásicos comandos de validación en menús por frases hilarantes, explicaciones de las formas bastante graciosas, aderezadas con la mencionada gracia natural del comentarista.

La utilización de las clásicas melodías de la serie, así como alguna nueva composición para los personajes, especialmente en su modo historia, hacen que el juego posea una ambientación hilarante y muy particular, especialmente personajes como Ashley, aunque en este caso prefiramos su melodía de Nintendo DS.

Concluyendo ya el análisis debemos decir que en nuestra humilde opinión nos encontramos con el rey del género en Wii hasta la fecha, especialmente por lo hilarante de su desarrollo y su control perfecto. Los minijuegos de Super Monkey Ball: Banana Blitz poseían un diseño y control en su mayor parte, francamente cuestionable, mientras que Rayman Raving Rabbids, pese a la mayor duración de las pruebas, y un control más depurado que el título de Sega, no está exento de algunos problemillas en ciertas pruebas, además de ser menos divertido en líneas generales.

Quedará por ver como evoluciona la franquicia Mario Party con la nueva entrega que recibiremos en marzo de 2007, así como ver si nuevas entregas de Wario Ware mejoran el apartado multijugador, pero de momento, los más de 200 microjuegos incluidos, y los excepcionales usos del Wiimote y el Nunchuk, hacen de este juego un imprescindible que inaugura un año que promete ser bastante grande para Wii.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 12/01/2007 13:07 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 68
Siguiendo el estilo de las anteriores entregas, se ha mejorado la resolución y presentación
Sonido: 79
Un divertidísimo doblaje al castellano, unas melodías de calidad variable, y efectos heredados de numeros clásicos
Jugabilidad: 88
Usos francamente sorprendentes de la Watuta y la Pera, el control es perfecto, muy superior al de sus rivales
Diversión: 85
En este apartado sólo debemos poner una pega, el multijugador, por lo demás es diversión en estado puro

Alternativas:

Rayman Raving Rabbids, Super Monkey Ball: Banana Blitz, y el futuro Mario Party 8, que llegará en marzo

Los usos de la Watuta y la Pera, el control es perfecto, es divertidísimo

Quizás sea algo corto para un jugador, no tiene multi simultáneo
NOTA FINAL:
85
¿Cómo se puntúa en VJ?
Un título excepcional, divertidísimo, fresco, innovador, aunque con algunas carencias como el multi, y la durabilidad





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