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WarioWare Touched!

Nintendo DS


Variedades

14 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems , Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
87,33

Análisis

Nunca el tocar había sido tan divertido

Intelligent Systems nos sorprende con un juego que aprovecha toda la diversión y sencillez del control táctil de Nintendo DS, analizamos la versión española

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/03/2005 12:26

En la graciosa intro inicial vemos como Wario huye con dos consolas portátiles cuando de repente se le caen dentro de una alcantarilla, inesperadamente, un viejo salió de la misma alcantarilla con las consolas que se le habían caído a Wario en una mano, y con otra que Wario no había visto nunca en la otra. El anciano preguntó a Wario cuáles eran las que se le había caído, y este tan altruista como siempre respondió que la Nintendo DS.

A Wario se le hacen los ojos chiribitas ante las perspectiva de volver a amasar una enorme suma de dinero gracias a los microjuegos que sus lelos programadores de WarioWare crearán para este nuevo sistema. Tras superar un microjuego táctil en el que deberemos tocar un bicho, se da paso al menú principal de este Wario Ware Touched.

Desde el mismo podremos acceder a las diferentes opciones de configuración y modos de juego del título. Tendremos la zona de juegos, donde podremos enfrentarnos a los microjuegos de cada personaje, el álbum desde donde podremos intentar batir los récords de puntuación de algún microjuego ya superado, la sala de juegos donde guardaremos los souvenirs obtenidos al ir superando los microjuegos de los jefes, o todos los juegos de un álbum. La opción de organizar servirá para colocar de forma ordenada a la pléyade de personajes que iremos desbloqueando para jugar en el modo Juegos, ya que estos deambularán a sus anchas por la pantalla principal del mismo, por lo que si le damos a este botón volverán a su sitio.

La forma en la que se estructura el desarrollo de las partidas en el modo Juegos es bastante simple. Inicialmente tendremos a Wario como único personaje, la primera vez que juguemos al desafío de microjuegos de un personaje, aparecerá una intro que nos presentará al personaje, su personalidad, dedicaciones, etc., por ejemplo en el caso de Wario veremos como está en casa comiéndose unos bollos y de repente le entra un dolor de muelas horroroso que le obliga a visitar al Doctor Duele. En casa del Dr. Duele, y aún dentro de esta mini-intro tendremos que superar un microjuego en el que deberemos eliminar las bacterías que están afectando a los dientes de Wario. Una vez vista la intro, la primera vez no podremos saltárnosla, entraremos de lleno en la sucesión de microjuegos de ese personaje.

Tendremos cuatro vidas o intentos para superar la sucesión de pruebas a las que nos enfrentaremos antes de llegar al desafío del jefe. Una vez superado el desafío del jefe, terminará la fase de ese personaje en concreto. Recibiremos un souvenir, y aparecerá un taxi que nos traerá un o varios personajes nuevos.

Dentro de la tropa de personajes que aparecerá en el juego, de lo más variopintos todo sea dicho, tenemos al propio Wario, a Mona, una pizzera que en sus ratos libres ejerce de rockera, Jimmy T., un bailarín, acompañado de sus parientes, Kat y Ana, dos estudiantes de la Escuela de Ninjología Mística, Ashley, una aprendiz de bruja, que acompañada de su diablillo Red nos introducirá en un ambiente tétrico y oscuro, el Dr. Crygor, un investigador que ha descubierto una máquina (Autómata Trifásico de Unificación Tacográfica, o ATUN), que le permite convertir desechos en objetos con la apariencia original, como un corazón de manzana en una manzana completa, y que gracias a este invento pretende alargar su vida. Mike el robot "chacha" de Crygor, un apasionado de la música y el karaoke, 9-Volt y 18-Volt, unos apasionados de los videojuegos, así como WarioMan, que no es otro que el propio Wario tras un desafortunado incidente con un objeto de la nevera.

Cada uno de estos personajes nos enfrentará a retos de diferente índole, como minijuegos de rotar, de unir con trazos, minijuegos en los que deberemos emplear el micrófono de la consola, frotar la pantalla para que todo vibre, arrastrar cosas, enfrentarnos a juegos retro clásicos de Nintendo. También habrá personajes que tendrán una mezcla de microjuegos de una serie de personajes, lo que aporta variedad al desarrollo, ya que no sabremos a que nos estamos enfrentando.

Una vez que vayamos superando los minijuegos de estos personajes, irán apareciendo dentro de la sala de Fiestas donde está tocando Mona, como podemos ver en su "historia" particular, se trata de una pizzera que ha conseguido desbancar del número 1 de las listas a una cantanta afamada, y está dando un concierto.

Aunque hayamos superado las 11 o 15 fases de cada personaje, y podamos jugar con el siguiente, no habrá terminado nuestra tarea en este apartado, ya que podremos volver a afrontar el reto del personaje, aunque esta vez tras superar la fase del jefe, seguirán apareciendo más microjuegos, siendo esta la forma de que nos aparezcan nuevos juegos de ese personaje, para ir completando el álbum.

La cosa se irá poniendo cada vez más complicada, ya que se irá acelerando la acción, iremos teniendo menos tiempo para resolver los microjuegos, deberemos salvar, sacar, recoger, más objetos/animales, o cualesquiera que sean nuestros objetivos.

Vamos a pasar a hablar más detenidamente de la experiencia de juego que nos ofrecen estos microjuegos, aunque claro está tampoco os vamos a destripar la mayoría de ellos.

Depilación radical con el stylus

Un susurro en la oreja bastará para hacer sonrojar al rival

Deberemos soplar para que la veleta de vueltas
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