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WarioWare Touched!

Nintendo DS


Variedades

14 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems , Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
87,33

Análisis

Nunca el tocar había sido tan divertido

Intelligent Systems nos sorprende con un juego que aprovecha toda la diversión y sencillez del control táctil de Nintendo DS, analizamos la versión española

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/03/2005 12:26

La locura reinante en la inmensa colección de microjuegos del título, más de 180, es la nota predominante. Vamos a describiros una selección de algunos de ellos para que os hagáis una idea :

Estornudo: En uno de los microjuegos de Wario Ware tendremos en pantalla una nariz y un trozo en forma de cuña de papel higiénico, deberemos pulsar y arrastrar con el stylus el trozo de papel, para introducirlo en el lado libre de la nariz, ya que según la versión y dificultad podría estar taponada con un corcho. Una vez introducido deberemos trazas círculos, moviendo hacia arriba y abajo, así como hacia los lados el papel, para hacerle cosquillas y que estornude, claro está tendremos un tiempo límite.

Ahorra: En otro de los minijuegos de arrastre aparecerá un monedero y unas monedas sueltas por la pantalla, tendremos que pinchar y arrastrar las monedas hacia el monedero en un tiempo límite. Según la dificultad del microjuego aparecerán más o menos monedas.

El camino del pingüino: En este microjuego vemos a un pingüino que trata de alcanzar el lado opuesto helado, y unos témpanos flotantes que deberemos alinear de forma que cuando pase el pingüino tenga un suelo que pisar.

El agujero negro: En este microjuego deberemos dar vueltas con el stylus encima de un símbolo de agujero negro para conseguir dentro del tiempo límite que todos los planetas o lanzaderas espaciales caigan dentro del mismo.

Lanzamiento de estrellas ninja: En la pantalla superior veremos a un ninja que se moverá horizontalmente entre tres posiciones, mientras que en la pantalla inferior tendremos una estrella ninja que deberemos pinchar y arrastrar para lanzarla y que consiga golpear al ninja.

Acoso de los Metroid: En este microjuego retro deberemos salvaguardar la integridad de Samus Aran, pinchando y alejando de la misma a los Metroides que la acosen.

Encendido de Cerillas: Aparecerá una caja de cerillas y un fósforo, deberemos pinchar la cerilla con el stylus y en un movimiento rápido y continuado frotarla contra la caja para que se encienda.

El bote de Ketchup: En este microjuego deberemos aplastar un bote de ketchup y extender su contenido por los alimentos de la pantalla, todo ello en un tiempo límite.

Encender las velas: Aquí deberemos pinchar y arrastrar una cerilla para encender varias velas en un tiempo límite.

Soplar la pajita: En uno de los microjuegos que emplean el micrófono tendremos que soplar por la pajita de un vaso de bebida para conseguir que rebose.

Goteras: Unas gotas de agua caerán desde el techo, y deberemos recoger varias sin que toquen el suelo con límite de tiempo.

Depilado: En este microjuego aparecerán uno o varios pelos, deberemos seleccionarlos con el stylus, y arrancarlos de raíz con un movimiento rápido.

Separar alimentos: Aparecerán dos parejas de alimentos u objetos en pantalla, tendremos que crear con una línea una división para que ocupen parcelas separadas.

Cosquillas a los forzudos: Dos forzudos aparecerán en pantalla con una enorme pajita sujetada por sus bocas, deberemos tratar de hacerles cosquillas a uno de los dos para que se rían y se les caiga al suelo.

Reciclaje de papel higiénico: En esta prueba deberemos vaciar todo un rollo de papel higiénico, para lo cual deberemos dar rápidos tirones con el stylus sobre el papel para conseguirlo en el tiempo requerido.

Escape de agua: Una tubería con varios escapes deberá ser reparada con urgencia, tendremos que tocar rápidamente con el stylus sobre las vías de agua para taponarlas con un esparadrapo.

Lanzamiento de peso: Un atleta aparecerá en la pantalla inferior, tendremos que hacerle rotar para que coja impulso, y soltar tirando con el stylus hacia delante para conseguir la distancia requerida.
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