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WarioWare Touched!

Nintendo DS


Variedades

14 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems , Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
87,33

Análisis

Nunca el tocar había sido tan divertido

Intelligent Systems nos sorprende con un juego que aprovecha toda la diversión y sencillez del control táctil de Nintendo DS, analizamos la versión española

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/03/2005 12:26

Realizar flexiones: En este curioso microjuego tendremos que pinchar con el stylus encima del forzudo, y hacer varios movimientos hacia arriba y hacia abajo para conseguir que realice el número de flexiones requeridas dentro del tiempo límite.

Pinchar los globos: Deberemos reventar una serie de globos dentro de un tiempo límite, pinchando con el stylus encima de los mismos.

Conseguir varias monedas: En una fase clásica de los Mario BROS., deberemos pulsar en los bloques interrogantes dentro del tiempo establecido para conseguir las monedas requeridas.

Encontrar al hada: En una fase de los Zelda originales, tendremos que pinchar encima del hada para que Link recupere vida.

Recoger el palito: En la pantalla superior aparecerá una mano con una pajita, acto seguido la soltará, y nosotros en la inferior tendremos que recogerla pinchando encima de ella con el stylus en el momento justo.

Enjaular a la fiera: Una jaula colgada de una cuerda aparecerá en la parte superior de la pantalla táctil, mientras que en la inferior un animal se paseará de izquierda a derecha, deberemos cortar la cuerda para que la jaula caiga y encierre al animal.

Zancadilla al gimnasta: En este rapidísimo microjuego deberemos derribar a un gimnasta haciéndole una zancadilla al pasar el stylus sobre el tobillo de apoyo.

El Slalom: Un esquiador comenzará un descenso, nosotros deberemos dibujarle el camino atravesando las diferentes puertas y llegando a meta.

La canasta decisiva: Deberemos lanzar un balón a uno de nuestros compañeros libres de marcaje para que enceste, para ello pulsaremos encima del balón y con un rápido movimiento elegiremos la dirección del pase.

Creemos que esta breve muestra de entre los más de 180 microjuegos hará que os hagáis una idea lo alocados que resultan los mismos. Quizás contándolo pierda algo de gracia, pero asistir a la frenética sucesión de esta pruebas, con la sencillez del control, con el hecho de que disponemos de unos breves segundos para resolverlos, y en ocasiones no sabremos muy bien que hacer, ya que aunque en algunos microjuegos aparecen instrucciones en la pantalla superior, en otros deberemos pensar rápido.

Como hemos comentado, existen unos enfrentamientos contra los jefes, que serán unos microjuegos más largos y complicados que nos harán enfrentarnos a pruebas, como tener que matar a diversas moscas que pululan por el cristal, bastante pequeñas y esquivas, con la complicación añadida de que si fallamos demasiados golpes podremos romper el cristal, y perderemos una vida. En otro enfrentamiento aparecerá una pelota que irá rebotando contra las líneas que dibujemos en la pantalla inferior, teniendo cuidado de que sean lo más rectas posibles, ya que si no se desviará y tendremos que andar corrigiendo al realizar dibujos en el punto de caída, tras un breve ascenso llegará hasta la luna.

Otro de los enfrentamientos nos propondrá proteger a un planeta de diversos ataques, al más puro estilo shooter clásico, deberemos esquivar diversas oleadas antes de tener que destruir una nave mientras seguimos esquivando la multitud de disparos.

En el enfrentamiento contra jefe de los microjuegos con micrófono, tendremos que llevar un diente de león hasta el suelo, para ello deberemos soplar para que ascienda, tratando de evitar diversos enemigos como cisnes, una vez que toque suelo firme, abremos superado la prueba. En otro microjuego contra juego tendremos que pasar el stylus por encima de un arco iris para llenar un cubo, o tendremos que evitar la persecución de un gigante que tratará de aplastar nuestro cochecillo.

Para finalizar con los microjuegos, tendremos unas extrañas pruebas al jugar a los souvenirs obtenidos, algunas será representaciones de las capacidades de la consola, podremos estirar un flan y deformarlo, podremos colorear a nuestro gusto varios dibujos, como uno de Wario, jugar un partido de Ping Pong a doble pantalla pulsando L y R, cada botón para un jugador, podremos susurrarle nuestros secretos a la abuela del Wind Waker, etc.

Aquí deberemos trazar una línea para que el muñegote llegue a su casa

Deberemos marcar los resultados correctos

A ahorrar se ha dicho, hay que meter el dinero en el monedero
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