¿El objetivo de todo esto? Conseguir puntos e interesantes récords. De entrada, conseguir 30 puntos en los microjuegos de un personaje servirá para que tenga una corona de plata, y además, para que obtengamos un souvenir. Los souvenirs son pequeños juegos que podemos tener en la pantalla principal (con los demás personajes) o bien almacenarlos en una zona dedicada para tal fin, llamada "sala de juegos". Estos juegos no suelen tener demasiada utilidad, sólo sirven para tontear un poco con la pantalla táctil y/o el micrófono. Podemos desde tocar la armónica hasta medir nuestra capacidad pulmonar, pasando por cosas como hacer dibujos con una linterna o disponer de un reloj de cocina, para que no se nos queme la comida. Sin embargo, si que existen algunos souvenirs más elaborados y que actúan como si fueran juegos en si mismos, teniendo su propia pantalla de título y opción de guardar resultados.
Una última opción que encontraremos en la pantalla del título es el álbum. Aquí se recopilan todos los microjuegos de cada personaje, con la intención de poder jugar a uno de ellos una y otra vez, mientras nos duren las cuatro vidas de las que dispondremos. Lógicamente, la velocidad y dificultad irá subiendo. Cada microjuego requiere una cantidad de puntos mínima para considerarse completado. Si se completan todos los microjuegos de un personaje, éste aparecerá con una corona de oro, lo que implica conseguir más souvenirs.
Wario Ware Touched es, como se puede comprobar, un juego diseñado con el único fin de sorprender por su adictiva jugabilidad y no tanto por su aspecto visual. De hecho, a juzgar por sus imágenes es un juego que bien podría pasar por uno de Gameboy Advance. Y sin embargo, a nadie le importa, porque estamos ante un juego como de los que ya no se hacen, donde la jugabilidad y diversión lo es todo, dejando de lado la frivolidades técnicas. Por tanto, el juego se compone de gráficos muy sencillotes y sprites no muy espectaculares. Hay alguna cosilla en 3D, pero nada realmente destacable.
La banda sonora tampoco es un alarde, aunque como sucede con los gráficos, no necesitamos nada más. Durante los microjuegos no hay tiempo suficiente como para hacer sonar alguna melodía a destacar, quizá podríamos hacer mención especial a los que suenan en los clásicos de NES, fidedignos a los originales. Cada personaje tiene su tema, pero que apenas escucharemos entre cada microjuego. Deberíamos destacar el tema de Ashley, que además de no interrumpirse durante el transcurso de los minijuegos, es de los mejores, por el toque siniestro que tiene y por ser cantada, todo un cachondeo.
Conclusiones
Del catálogo inicial de Nintendo DS, sin duda Wario Ware Touched es de los obligados, junto a Super Mario 64 DS. No es un juego espectacular a simple vista, ni siquiera tiene una fórmula que llame la atención a priori. Pero todo cambia cuando se prueba. Incluso aquellos que no le vieron la gracia a las versiones de Gameboy Advance y Gamecube, pueden quedarse fácilmente atrapados por su versión táctil.
Es un juego para todo el mundo. Lo disfrutarán los jugadores veteranos que llevan años metidos en el mundo de los videojuegos, como también lo disfrutarán quienes no han tocado una consola en su vida. Esa es la nueva filosofía de Nintendo, hacer de los videojuegos algo accesible para todos, y con Wario Ware Touched lo ha conseguido de sobra.