Análisis
El último suspiro
Llega a la Consola Virtual el último juego de Nintendo para NES, un original puzzle protagonizado por Toad
Por satsuinohadou
| Publicado el día 28/03/2007 14:10
Aunque inicialmente este sistema de juego puede parecer excesivamente sencillo, el aumento en la dificultad de los sucesivos niveles, la creación de combos de cinco bloques, que nos permiten utilizar un diamante para crear un nuevo combo que provoca que todas las piezas de un color desaparezcan, el peligro de perder una vida si Toad queda atrapado por un enemigo o bomba que caiga del cielo, las luchas contra los jefes, o tener que lidiar con diversidad de enemigos, modificando los esquemas mentales para eliminarlos ipso facto, aumenta exponencialmente la intensidad de las partidas.
Una vez finalizado el nivel obtendremos una serie de monedas que nos granjean el acceso a vidas extra, en concreto, tras conseguir al menos 30 de las mismas.
Tras superar una serie de asaltos accedemos a un combate contra un jefe donde debemos eliminar líneas para reducir su número de corazones. Wario será uno de los enemigos del título. Si escogemos el tipo de juego B, disponible de inicio en el menú principal, accedemos a jefes de nivel en todas las fases que terminen en 9.
Tenemos a nuestra disposición 99 rondas, así como modalidades extra como Time Race que nos incita a superar de dos a cinco rondas en el menor tiempo posible, configurando opciones de dificultad. Como modalidad multijugador disponemos de un versus donde se compite por ver quien consigue limpiar la pantalla antes, al mejor de tres asaltos.
A nivel técnico nos encontramos ante un juego bastante colorido, muestra clara, dentro de las limitaciones del género, del nivel de dominio que Nintendo había alcanzado en su vetusta doméstica. Como solemos comentar en los análisis de juegos de Consola Virtual de NES, las franjas son notables, y empobrecen el resultado final. El apartado sonoro es menos atractivo, y ni las melodías ni los efectos consiguen llegar al nivel de los gráficos.
Lo que no alcanzamos a entender es la razón que ha motivado a Nintendo a escoger la versión NES de este juego, ya que el cartucho de 16 bits era muy superior, tanto en aspectos técnicos, como en posibilidades jugables y modos. Pese a todo, nos encontramos ante un título interesante por dos motivos, uno la jugabilidad distintiva que lo aleja de los clásicos clones de Tetris, y por otra parte, y como aspecto sentimental, encontrarnos ante el último juego de NES.
Como siempre, el precio de la descarga es de 500 puntos Wii, lo que convertido en dinero supone 5 euros, que en este caso ofrecen una buena durabilidad debido a la profundidad del sistema de juego, y a la curva de aprendizaje que deberemos superar. No os dejéis llevar al engaño por la aparente sencillez del sistema de juego, ya que la cosa mejora, y mucho, conforme avanzamos por los diferentes niveles.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Coloridos, con una buena cantidad de explosiones y alguna ralentización puntual, resulta un desarrollo de última generación para NES. Franjas notorias
74
|
|
Sonido
Ni las melodías ni los efectos llegan a un buen nivel
65
|
|
Jugabilidad
Pese a que inicialmente parecerá algo simplón, posee bastante profundidad y estrategia, así como variedad de modos
79
|
|
Diversión
Como buen puzzle, engancha bastante una vez que nos hacemos con su peculiar mecánica
79
|
|
Alternativas
Columns, Dr. Robotnik's Bean Machine
|
|
El sistema de juego ofrece una notable profundidad y variedad por los distintos enemigos
|
|
Nintendo debería haber publicado la versión Super Nintendo
|
|
Nota final
De nuevo Nintendo sorprende con un puzzle distintivo, como Dr. Mario o Panel de Pon, profundo, rejugable, hará que te estrujes la cabeza
78
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|