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Warriors Of The Lost Empire

PlayStation Portable


Aventura

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Europea


Análisis

Una pérdida de guerreros

Tras lograr un relativo éxito en Japón, llega al viejo continente este action RPG que nos lleva al antiguo imperio romano en una experiencia de juego bastante monótona.

Por Eternal | Publicado el día 27/10/2008 07:07

Mitología romana para ambientar

Los juegos basados en la mitología siempre han sido una constante en cualquier consola. En el caso de la que nos ocupa, PlayStation Portable, el máximo exponente de este tipo de juegos probablemente sea God of War: Chains of Olympus, principal estandarte de la portátil de Sony, ambientado en la Grecia clásica. En este contexto y tras lograr cierto éxito en Japón bajo el título de Lost Regnum, llega a nuestro país Warriors of the Lost Empire, un action RPG que procedemos a desgranaros.

Nos encontramos ante el típico juego de rol en tiempo real en el que vamos subiendo de nivel según acabamos con los diversos enemigos que van surgiendo a nuestro paso. No obstante, el juego tiene también mucho de beat'em up, ya que en numerosas ocasiones se convierte en una carrera de matar enemigos sin importar la estrategia o la necesidad de pensar cuál es el siguiente paso que hay que dar en el combate. Obviamente, más que una virtud, esto constituye una de las mayores lacras del juego, pues la experiencia de juego se vuelve tremendamente monótona y repetitiva.

Como se ha dicho, el juego tiene una ambientación mitológica, concretamente en la antigua Roma. Así, el argumento nos lleva al año 165, un momento en que el emperador Adriano no se siente satisfecho consigo mismo a pesar del imperio que ha instaurado. Sin embargo, aparece en su vida Antinoo, un joven de quien se enamora y al que construye una ciudad para poder declararle su amor: Antinópolis. El problema es que el emperador desaparece repentinamente y una maldición cae sobre la ciudad de Antinópolis. Es en ese momento cuando entra en juego nuestro personaje, que es enviado allí para investigar la desaparición de Adriano y devolver la calma a la ciudad. Esta trama argumental se desarrolla fundamentalmente en la intro del juego, pero a medida que vayamos avanzando mazmorras notaremos que apenas si tiene importancia dentro de la enorme monotonía del juego.

Personajes fornidos para una estructura de juego terriblemente endeble

Aunque la historia no varía prácticamente en ningún caso, podemos seleccionar entre cuatro personajes diferentes que nos permiten unas mínimas opciones de personalización, centradas casi todas ellas en el color de las vestimentas, pero no en su tipo. Más allá de ese detalle, tenemos a nuestra disposición a los cuatro personajes siguientes: un montañés, un gladiador, una maga negra y una amazona. El montañés se caracteriza por su gran fortaleza, que lleva aparejada cierta lentitud; el gladiador emplea dos espadas combinadas con gran agilidad; la maga negra mezcla la magia con la espada, y la amazona basa su poderío en el arco, si bien es inútil en el combate cuerpo a cuerpo. En realidad, la jugabilidad apenas cambia de unos personajes a otros, más allá de alguna ligera variación en el daño que causan o en su vitalidad, pero siempre se agradece poder elegir con qué personaje acometer las partidas. Cabe decir que cada personaje tiene su propio pasado, pero de cara al desarrollo argumental esto importa muy poco.

Respecto a los controles, el joystick analógico sirve para desplazar al personaje, mientras que la cruceta sirve para rotar la cámara. Por otra parte, con saltamos, con damos un golpe rápido, con damos un golpe fuerte y con interactuamos para hablar con la gente y recoger o examinar objetos. A grandes rasgos, esos son los controles fundamentales que, combinándose, pueden dar lugar a ciertos combos y movimientos especiales. Conviene destacar el mal acabado del sistema de cámara, que nos dejará vendidos en algunos momentos. Es cierto que, por lo general, podemos fijarla a nuestra espalda rápidamente con “R”, pero a veces nos encontraremos con que los enemigos nos abordan tanto por delante como por detrás, y en esos momentos se hace muy incómodo su manejo.

Warriors of the Lost Empire cuenta con un total de nueve mazmorras, un número muy exiguo para el tipo de escenarios de los que estamos hablando. No se trata de las mazmorras de los típicos RPG que pueden requerir varias horas para superarlas. Antes bien, se trata de mazmorras divididas en cinco plantas y al final de las cuales nos espera un pequeño jefe final, que en realidad es una especie de "réplica a gran escala" del tipo de enemigo predominante al que nos hemos tenido que enfrentar en la mazmorra en cuestión. Y esto no es del todo malo, pero sí el hecho de que cada uno de estos niveles no dure más de cinco minutos si contamos con el nivel de experiencia suficiente. En PSP siempre se agradecen los juegos que permiten las partidas rápidas, pero lo de este juego roza el ridículo. Aun así, para los que gusten de jugar en compañía a este tipo de juegos, al menos existe un multijugador que permite la cooperación entre dos amigos.
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