Análisis
Una pérdida de guerreros
Tras lograr un relativo éxito en Japón, llega al viejo continente este action RPG que nos lleva al antiguo imperio romano en una experiencia de juego bastante monótona.
Por Eternal
| Publicado el día 27/10/2008 07:07
Al tratarse de un action RPG, el mayor atractivo del juego está en vencer a los numerosos enemigos que van saliendo a nuestro paso, la mayoría de ellos con una IA bastante limitada. Únicamente los jefes finales pueden ponernos en algún apuro si intentamos enfrentarnos a ellos a pecho descubierto. Sin embargo, no son difíciles de vencer si se usa la estrategia de drogarlos con setas, pues hay ciertos hongos que los vuelven muy vulnerables, al causarles estados como parálisis, sueño, pánico o ceguera.
Un aspecto positivo del juego es que, cuando morimos, no se nos obliga a continuar desde el último punto de guardado como en la mayoría de RPG, sino que aparecemos en la plaza central del juego con los mismos objetos y el mismo nivel de experiencia que en el momento de morir. Además, podemos huir de las mazmorras en cualquier momento por medio de un medallón especial. Por otra parte, sólo podremos guardar la partida y modificar nuestro equipamiento visitando un cofre que hay en la plaza central, lo cual significa que no podremos cambiar nuestras habilidades u objetos mientras estemos en el interior de una mazmorra.
Gráficamente desfasado y sonoramente discreto
Como podéis observar en las pantallas que acompañan a estas líneas, Warriors of the Lost Empire no explota ni mucho menos las considerables prestaciones técnicas de PSP. Aunque no es un juego de última hornada (en Japón salió hace ya algún tiempo), deja bastante que desear en el apartado gráfico. El modelado de los personajes principales es lo único reseñable, pero fuera de eso, es bastante evidente la increíble similitud entre sí de todas y cada una de las mazmorras del juego. Tanto es así que casi os parecerá estar recorriendo los mismos pasillos laberínticos una y otra vez. Todo ello sin olvidar que la paleta de colores se reduce sin exagerar casi exclusivamente a tonos ocres.
La música del juego tampoco es un apartado que destaque sobremanera. Y esto sí es más preocupante, pues la banda sonora ha corrido a cargo de Yuzo Koshiro, autor de temas míticos del mundo de los videojuegos, como la intro del primer Streets of Rage o ciertos temas de la banda sonora de Shenmue. En cualquier caso, el juego en sí no da para grandes alardes en este apartado. Asimismo, hay que destacar la ausencia de voces y el hecho de que, al hablar con alguien importante, en vez de un vídeo salga un dibujo suyo a la izquierda y sus comentarios a la derecha. Del mismo modo, nuestro personaje no habla, sino que sólo "piensa", ya que simplemente aparecen en pantalla algunas de las consideraciones mentales que hace al hablar con la gente.
Conclusiones
Después de haber leído este análisis, se puede deducir que Warriors of the Lost Empire es un juego bastante mediocre que a pocos satisfará. Sus limitaciones gráficas, su escaso atractivo jugable y su monotonía aconsejan más bien dejarlo en la tienda, si bien puede gustar para pasar algún rato entretenido a los amantes de los juegos de matar y matar a enemigos de forma monótona una y otra vez. Si no formáis parte de este segundo grupo, olvidad este juego, porque no es que el imperio esté perdido, sino que sus propios guerreros no saben ni dónde están.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los modelados de los personajes son bastante aceptables, pero todos los escenarios son sospechosamente clónicos. Se abusa mucho de los tonos ocres.
60
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Sonido
Ni el mítico Yuzo Koshiro consigue destacar entre tanta mediocridad. La ausencia de voces tampoco ayuda.
40
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Jugabilidad
Los combos se reducen al uso de dos botones, haciendo del juego una experiencia muy monótona.
40
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Diversión
Si no os cansáis antes, quizá subáis el nivel suficiente como para poder superar las escasas y cortas nueve mazmorras de que consta el juego.
45
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Alternativas
God of War: Chains of Olympus, que está a años luz.
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Que permite jugar partidas rápidas si estamos con la consola por la calle.
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El apartado gráfico, la monótona jugabilidad, el aburrimiento...
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Nota final
Este juego no pasará precisamente a formar parte del olimpo de PSP. La monotonía y el tedio se lo impedirán a cualquiera que se proponga jugar.
45
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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