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Warriors Orochi 2

PlayStation 2


Lucha

2 1

Europea

Desarrolladoras/s

Omega Force

Productora/s

KOEI

Puntuación media
43,00

Análisis

Ejército de moribundos

Continuación directa de la saga endemoniada de Koei. Vuelve el Señor del Mal con su ejército clónico.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 05/10/2008 00:04

El apartado sonoro sigue imperecedero. Voces contundentes para las parrafadas antes de los combates y para algún momento en mitad de un nivel. Música de segunda fila que siempre nos da la sensación de haberla escuchado en algún capítulo anterior. A todo esto añadir los subtítulos en inglés; una localización a nuestro idioma nos habría ayudado a entender las motivaciones y conspiraciones que el centenar de personajes tienen durante el juego.

Modos de juego para aburrir…

…literalmente. Un modo “Historia” en el que escogeremos entre la historia de los Shu, los Wei, los Wu, los Samurai y los Orochi. En cada uno comenzaremos con tres personajes que podremos rotar durante la partida en cualquier momento, algo que aporta variedad por la diversidad de cada diseño y de sus habilidades. Seguiremos la trama a través de ocho capítulos en los que podremos ajustar el nivel de dificultad entre cuatro disponibles: fácil, normal, difícil y caos. Al menos podremos jugar con un amigo a pantalla partida, pero si el motor gráfico se resiente para uno solo, en cooperativo resulta jocoso.

Durante los combates ganaremos puntos de experiencia que nos hará subir de nivel y conseguir nuevas armas y habilidades. Este toque rolero es lo poco que nos ayuda a continuar la partida, modificando y personalizando las acciones especiales desbloqueadas a nuestro antojo. Cada uno de los tres personajes que manejamos en la contienda (y que podemos alternar con los botones “R2” y “L2” ) están clasificados en función de una característica general (poder, velocidad y técnica), además de los niveles que hayan conseguido o sus parámetros en las estadísticas. Todas estas variables que pretenden ampliar la experiencia de juego al seleccionar entre un personaje u otro no evitan que se caiga una y otra vez en la repetición de esquemas y en el hastío del jugador.

Con respecto al control, lo mismo de siempre: movimiento del avatar con el stick izquierdo y torpe cámara con el derecho. Salto para la X, golpe rápido en el cuadrado, fuerte en el triángulo y el Musou en el círculo. Combos y magias para que nuestro contador de bajas del ejército rival crezca de centena en centena.

En el aspecto jugable no hay novedades a la perenne necesidad de avanzar y golpear. Tan sólo se han añadido dos nuevas formas de aprovechar los dos compañeros que forman nuestro séquito en la contienda:

Ataque triple: al activar esta habilidad, los dos personajes que tenemos en segundo plano aparecerán y se unirán al principal para desencadenar un ataque Musou triple. En función de las características del grupo variarán los efectos visuales que veamos en pantalla y la potencia de la acometida realizada.

Ayuda de equipo: cuando el personaje principal es atacado, uno de los personajes de la retaguardia aparecerá para ayudar y asistir al jugador. Este efecto o ayuda dependerá de la clase o categoría a la que pertenezca ese personaje (poder, velocidad y técnica).

Conclusiones

Un déjà vu continuo. Te sentirás Bill Murray durante el día de la marmota si intentas acabar este juego con los 92 personajes disponibles. Repetitivo y sin novedades destacables, se convierte en uno más… otra vez. Con el lanzamiento de Dynasty Warriors 6 para las consolas de nueva generación y PC creímos que el goteo de juegos clónicos cada tres meses se trasladaría de plataformas para explorar sus capacidades técnicas y los multijugador en línea. Gran error, la gran cantidad de consolas vendidas es una fuente de ingresos segura que algunas compañías no quieren desaprovechar.

Si crees que los juegos de fútbol y baloncesto son todos iguales año tras año salvo los cambios por traspasos y fichajes, aquí tienes otro ejemplo del mínimo esfuerzo fuera del terreno deportivo. Más de lo mismo e igual que el anterior, si quieres jugar a un videojuego de hace un año sin novedades, en Warriors Orochi 2 encontrarás lo que buscas en abundancia.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los mismos de siempre. El mismo motor gráfico. Los mismos soldados. Los mismos escenarios. Los mismos.

45
Sonido

Parrafadas antes y durantes los combates y musiquita ambiental de fondo. Nada destacable.

53
Jugabilidad

La cámara fastidia lo suyo y las novedades brillan por su ausencia.

50
Diversión

Es exactamente igual al anterior juego (y este era igual al resto de sagas). Depende de tu fanatismo por la lucha.

45
Alternativas

Todos los de Koei: Dynasty Warriors, Samurai Warriors y el anterior Warriors Orochi.

Es muy largo, con 92 personajes desbloqueables. Es fiel a sus orígenes.

¿Había necesidad de sacar otro?

Nota final

Más de lo mismo, pero sin novedades. Esperábamos que con las nuevas consolas se explotaran nuevas vías, pero en la PS2 se apuesta sobre seguro.

43
¿Cómo se puntúa en VJ?

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