Análisis
Verano Azul
Nunca antes se habían vivido así las carreras en el mar. Wave Race 64 fue todo un bombazo de la extinta Nintendo 64, cuando acompañó a Super Mario 64 en el lanzamiento de la consola en nuestro país.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 08/08/2005 20:17
Si el número de pistas puede parecer algo escaso, mucho más lo es el de corredores. Apenas cuatro seleccionables, todos ellos desde un comienzo, aunque por suerte muy distintos entre sí. La única chica, A. Stewart, es la más apropiada para los novatos por su equilibrada conjunción de habilidad en el giro y de velocidad, mientras que llegar a controlar al orondo D. Mariner puede ser una tarea bastante complicada. Parcheando además el hecho de que haya tan pocos personajes Nintendo añadió la opción de poder variar un poco algunas de las características de la moto acuática en cuestión, como su relación aceleración-velocidad punta.
La principal modalidad de Wave Race 64 es el campeonato, dividido a su vez en tres modos de dificultad más el "reverse". Cada nivel de dificultad tiene un número de carreras a superar y en las que competiremos contra otros tres motoristas de la mar. El objetivo final es acabar el torneo en primera posición, con la obtención de puntos en función de nuestra posición en cada gran premio. Luego también podemos disfrutar del clásico "Time Trial" y de un modo "Stunt". En el primero de ellos nuestro único rival será el crono y el mejor aliciente superar una y otra vez nuestros mejores tiempos en cada una de las pistas. En el segundo el objetivo es hacer la mayor puntuación posible realizando todo tipo de piruetas, ya sea sobre el agua o por los aires tras haber tomado con gran velocidad una rampa. Dichas acrobacias se realizan con pequeñas secuencias utilizando el stick y algún botón y una vez pillada la mecánica es una auténtica gozada hacerlas. Saltos mortales, giros de lado, movernos de nuestra posición natural en la moto,... Todo un ejemplo para otros juegos que explotaron estas opciones más adelante creando escuela, como los alabados Tony Hawk. Para terminar, un modo para dos personas permite que nos midamos ante cualquier amigo a pantalla partida.
Por último, otras opciones nos permiten cambiar el estado de la mar o las condiciones climatológicas. Da verdadero placer poner olas enormes con tormenta y echar la moto al agua para enfrentarse a la naturaleza en toda su furia. Pocos juegos han conseguido recrear de tal forma la lucha del hombre contra los elementos, incluso hoy, casi diez años después. Con su punto más fuerte puesto en la jugabilidad y el manejo, a Nintendo solo podemos decirle que más motos y pistas hubieran hecho de Wave Race 64 un cartucho todavía más completo y divertido.
Apartados técnicos
Antes de concluir la crítica no podemos pasar por alto otro punto que convirtió a este título en uno de los más vendidos y valorados de su época: los gráficos. Wave Race 64 posee probablemente los mejores efectos de agua de su generación, y otros como los reflejos, la niebla o los brillos del sol son también muy destacados. El mar está recreado de forma muy fiel a la realidad y en cada localización nos encontraremos con olas de distintas formas y tamaño. Además, el motor gráfico es muy sólido y permite una muy buena sensación de velocidad, solo empañada por un framerate (imágenes por segundo) algo inestable y que en ningún momento llega a los 30fps, algo muy común en Nintendo 64. La sensación de estar a lomos de una Jet Ski (¡O incluso de un delfín!) es difícil de mejorar.
Al sonido no podemos dedicarle tantas alabanzas aunque de ningún modo sea de mala calidad. La música acompaña sin alardes el transcurso de las competiciones y tiene una calidad alta aunque sin destacar. Por el contrario, dentro de los efectos de sonido nos encontramos con algunos muy bien recreados y con otros que no lo están tanto, sonando demasiado ruido o poco realistas. Nada que sea molesto ya que los chapoteos y los rugidos del motor son más que decentes. Por último, un locutor nos dará ciertas indicaciones durante la carrera en un perfecto inglés, pero su repertorio es muy pequeño y tampoco destaca lo más mínimo.
Aún hoy muy destacado
Wave Race 64 se convirtió por méritos propios en uno de los mejores dentro del catálogo de Nintendo 64. Fresco, veloz y divertido, el hecho de recrear con tanta perfección las carreras en el mar ya merece una mención especial. El control y las sensaciones que transmite al competir son los grandes aliados de un título que todavía hoy tiene pocos rivales con los que medirse, su única continuación en GameCube no alcanzó las espectativas puestas en él y no ha destacado tanto frente a los lanzamiento de su misma generación, aunque netamente sea superior en todos los sentidos.
Una pista soleada y sencilla es la mejor opción para empezar
|
Cuando ya se controle la moto bien nos podemos atrever con pistas llenas de olas y obstáculos
|
La ciudad es una pista cargada de curvas y algún atajo muy interesante
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Espectaculares efectos de agua, luz y partículas. Personajes algo poligonales pero escenarios detallados y brillantes. Framerate mejorable.
90
|
|
Sonido
Música de calidad media acompañada con efectos sonoros de peor nivel y algunas voces en inglés durante la carrera. El apartado menos destacado.
75
|
|
Jugabilidad
El inigualable control con el stick analógico es solamente comparable al inteligente uso del mando para las acrobacias. Pistas muy bien diseñadas.
94
|
|
Diversión
Nunca las carreras acuáticas habían alcanzado tal grado de realismo. Se disfruta de cada modo de juego y las acrobacias son un añadido muy acertado.
85
|
|
Alternativas
En Nintendo 64 hay otros títulos de carreras de calidad, pero ninguno se acerca en género a Wave Race 64. Único e inigualable.
|
|
Fresco y único, con unos gráficos de gran calidad y un control exquisito.
|
|
Circuitos algo escasos y solamente cuatro corredores. Es por ello algo limitado a la larga.
|
|
Nota final
Toda una joya para el lanzamiento de Nintendo 64 y aún hoy un título al que merece jugar unas carreras. Nunca el mar había entrado así en nuestra casa
90
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|