FICHA DEL JUEGO

We Love Golf! (Wii) Valoración VJ
68,00
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Wii
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Noticias: 6 Análisis: 1 Imágenes: 60 Vídeos: 1
Introducida por Akira el día 13/07/2008 13:18
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Comentario:
Cada vez van apareciendo más títulos de golf en Wii. We Love Golf, es el título de este deporte desarrollado por Capcom. A pesar de las apariencias con Pangya Golf, no tiene nada que ver con este.
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ANÁLISIS: We Love Golf! - Wii


We Love Golf!

Muñeca de golfista

El Wiimote se transforma en palo de golf por enésima vez

Desde la llegada de Wii al mundillo de los videojuegos, el golf se ha convertido en uno de los deportes de los que más adaptaciones se han llevado a cabo. En anteriores generaciones los juegos de golf ya estaban presentes, pero no se prodigaban tanto como ahora, pues eran otros deportes con mayor seguimiento mediático los que se llevaban la palma, como el fútbol o el baloncesto, siempre omnipresentes. Sin embargo, la revolucionaria máquina de Nintendo ha hecho que se vuelvan las tornas. Al menos en lo que respecta a Wii, ahora probablemente el deporte con un mayor número de juegos es el golf, en detrimento de los deportes más tradicionales.

Wii Sports fue el primero en abrir la senda que se ha venido desarrollando hasta la actualidad. Aunque se incluían varias disciplinas deportivas, fue la forma de empezar a mostrar el tirón que iba a tener el Wiimote para simular los movimientos de un golfista. Más tarde llegarían otros como Tiger Woods PGA Tour 07 o Pangya! Golf With Style. La razón de esta ingente cantidad de simuladores golfísticos es evidente: las compañías han visto un filón en el mando de Wii como instrumento para simular un palo de golf. Frente a las dificultades para adaptar otros deportes, como el fútbol (caso del fracaso de la saga FIFA), y con la idea de no hacer meros ports de versiones para las consolas de nueva generación, han sido otros como el tenis y el golf los que han centrado el interés de los desarrolladores.

El juego que nos ocupa, We Love Golf!, ha corrido a cargo de Camelot, estudio ya curtido en el desarrollo de diversos juegos de golf. Mención especial merecen las diversas versiones de Mario Golf para Gamecube y Nintendo 64. Así pues, no es la primera vez que Camelot desarrolla un juego de estas características para la compañía de la gran N.

Siguiendo la estela de los Mario Golf, en We Love Golf! Camelot ha vuelto a apostar por un juego arcade y desenfadado muy alejado de la simulación realista. Se ha optado por un juego para todos los públicos, muy en la línea de lo que ya nos ofreció hace algún tiempo Pangya! Golf With Style.

Swings y putts a golpe de muñeca

Una vez hechas las presentaciones, conviene detenerse ampliamente en el aspecto jugable de We Love Golf! Se ha optado por un control que únicamente precisa del Wiimote, sin papel alguno para el Nunchuk. Así, el Wiimote se convierte en un palo de golf para que cualquiera trate de emular a Severiano Ballesteros, Chema Olazábal o Tiger Woods.

Tras una breve presentación que antecede a cada hoyo, tomamos el control del personaje. Según la posición que confiramos al Wiimote podremos realizar unas acciones u otras. Existen dos posiciones fundamentales del Wiimote a partir de las cuales se controlan todos los aspectos referentes a la forma de golpear la bola: sujeto hacia arriba y sujeto hacia abajo.

Con el Wiimote dispuesto hacia arriba, se nos ofrece una visión cenital del campo de golf. Desde ella podemos modificar a través de la cruceta la dirección que creamos más conveniente para que siga la bola. Además, con esta vista podemos considerar la posible influencia del viento para que los árboles, los bunkers de arena u otros elementos geográficos no nos jueguen una mala pasada. Hay que decir que este modo de visión da ciertos problemas por culpa de la posición del mando, pues aunque tengamos el Wiimote verticalmente y hacia arriba, a veces se nos ofrecerá una visión intermedia que no se corresponde con dicha posición del mando, sino con su típica posición horizontal neutra.
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PANTALLAS
El logotipo del juego
Antes de cada torneo, una pantalla nos presenta algunas de las reglas
El wiimote que se observa a la derecha es Chip, que nos dará algunos consejos
Éstos son los aros que hay que atravesar en el modo "Por el aro"
El gráfico que se observa abajo sirve para realizar los golpes inclinando el wiimote


DATOS EDITORIALES

 Autor: Eternal Publicado el día 14/07/2008 01:50 por Hagaren .




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