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Análisis

Muñeca de golfista

We Love Golf! recupera del género del golf en Wii con buenas intenciones pero pocos resultados.

Por Eternal | Publicado el día 14/07/2008 01:50

Por el contrario, con el Wiimote hacia abajo estamos ya preparados para ejecutar el golpe como si tuviésemos el palo entre manos. Así, la bola se golpea balanceando el Wiimote hacia los lados, como si de un palo de golf se tratara. Podemos intentar hacerlo más realista cogiendo el Wiimote con ambas manos, pero lo cierto es que basta con inclinarlo de lado con un simple toque de muñeca. Tanto es así que incluso podemos jugar sentados y con movimientos que cualquier experto consideraría más bien poco ortodoxos para la práctica del golf. Volviendo a la forma de ejecutar la acción de golpeo, mientras tenemos el mando inclinado hacia abajo, aparece en la parte inferior de la pantalla una barra con la parábola que debemos realizar con el palo y con la fuerza que vamos a darle. Antes de ejecutar el swing, tenemos la opción de practicarlo manteniendo pulsado el botón “B” a la par que hacemos el movimiento. Una vez mecanizado, basta con mantener pulsado el botón “A” y balancear el mando en la dirección correspondiente.

El ajuste de la trayectoria de la bola se realiza en dos fases. En la primera balanceamos el Wiimote hacia un lado e intentamos que el cursor coincida con el punto que se marca en el gráfico de ayuda. Luego, en la segunda fase basta con sacudir el Wiimote justo en el momento en que el palo va a impactar con la pelota tras el balanceo del primer paso. Para que el lanzamiento sea lo más preciso posible, hay que intentar que el cursor que marcan nuestros movimientos con el Wiimote coincida con los puntos exactos que se nos marcan por defecto. De este modo, podemos hacerlo "bien", "perfecto" o errar estrepitosamente el tiro. Así explicado puedo parecer algo complicado y farragoso, pero es un movimiento sencillo que al final se acaba haciendo demasiado mecánico y repetitivo.

Además de lo anterior, también podemos dar efecto a la bola con los botones “1” y “2”. Este efecto hace que la bola se acelere o se frene una vez que toca el suelo. Así, con el “1” damos el efecto top spin, que hace que la bola patine y gane algo de velocidad tras caer. Por el contrario, con “2” se logra el efecto inverso o back spin, es decir, el retroceso de la bola.

La configuración del mando puede modificarse según se sea diestro o zurdo. Esto cambia la dirección hacia la que hay que balancear el Wiimote a la hora de golpear, así como la disposición del personaje en pantalla. Además, contamos con un guía durante las partidas. Se trata de Chip, un Wiimote humanizado que va dando explicaciones y consejos, además de aplaudir nuestras jugadas.

Como es habitual en el golf, podemos elegir entre distintos palos según la distancia, la parábola o el rodaje de la bola que más nos convengan. Por ejemplo, desde el tee (punto de partida de un hoyo) conviene empezar con un palo de madera, mientras que para dar el golpe definitivo con el que embocar en el green conviene usar un putter. No obstante, estos aspectos técnicos no deben preocuparnos, pues el juego nos ajusta por defecto el mejor palo para cada momento, aunque se nos permite cambiarlo a nuestro gusto.

A la hora de calcular las trayectorias hay que precisar una última cosa. Más allá de nuestro golpe o el palo elegido, hay que considerar otros factores, como la incidencia del viento o el tipo de terreno donde vaya a caer la bola. Por un lado, el viento puede modificar enormemente la trayectoria si sopla con cierta fuerza (cuanto más avancemos en los torneos, mayor será su fuerza y, por tanto, más influirá). Por otro lado, al dar el último golpe en el green hay que prestar especial atención a las ondulaciones del terreno, que se indican mediante cuadrículas de color azul y rojo según haya subidas o bajadas.

Por último, para terminar con estos aspectos de la jugabilidad, podremos ver la repetición de todos y cada uno de nuestros golpes. Además, es de agradecer que se haya incluido la posibilidad de acelerar los vídeos que saltan al golpear la bola, especialmente cuando jugamos un duelo contra la CPU en el modo "Juego de personajes", que nos obliga a ver también su actuación.

Al hacer un "súper golpe" asistiremos a efectos especiales como éstos

Si metemos la bola en el hoyo desde fuera del green, logramos un eagle

Si usamos menos golpes que el par del hoyo, hemos hecho un birdie

Igualar el par de un hoyo... es firmar un par

Si damos demasiados golpes para embocar la bola, firmaremos un triste bogey
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