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Modos de juego sin grandes innovaciones
Los modos de juego que se incluyen en We Love Golf! no suponen un gran avance dentro del género de los juegos de golf. De hecho, muchos de ellos ya se incluían en Mario Golf: Toadstool Tour, el juego que ya desarrollara Camelot para Gamecube. En cualquier caso, el juego cuenta con una buena variedad de modos de juego, que son los siguientes:
- “Torneo”: sigue la mecánica clásica del golf. Es decir, competimos contra otros participantes a lo largo de dieciocho hoyos, tratando de realizar una tarjeta con el menor número de golpes posible. Al principio sólo hay un único torneo, pero cada vez que ganemos uno desbloquearemos otro nuevo, hasta llegar a la decena.
- “Juego de personajes”: consiste en un enfrentamiento directo al mejor de diez hoyos contra otro personaje controlado por la CPU. Si le vencemos, se añadirá al elenco de personajes seleccionables.
- “Por golpes”: en este modo individual debemos lograr la mejor puntuación posible para establecer nuestros propios records, dando el menor número de golpes que podamos.
- “Por el aro”: es uno de los modos más curiosos. Consiste en colar la bola a través de diversos aros semejantes al arco iris y, a su vez, completar el hoyo sin pasar del par del campo. A medida que la dificultad aumente, tendremos que pensar bien el recorrido para no malgastar golpes.
- “Golf diana”: siguiendo una dinámica similar a la de una partida de dardos, aquí hay que intentar lograr la mayor puntuación posible lanzando la bola hacia una diana con círculos concéntricos, cada uno de los cuales otorga una puntuación diferente.
- “Prueba del banderín”: en este modo hay que acercar la bola al banderín del hoyo lo máximo posible. Para ello, disponemos de una única bola para meterla en el green desde el tee.
Aparte de esos modos para un jugador, We Love Golf! permite también partidas multijugador de hasta cuatro personas. En este caso, los modos de juego son “Juego hoyos”, “Por golpes”, “Prueba del banderín” y “Juego a puntos”. Como el juego es por turnos, basta con un único Wiimote para todos los jugadores.
Pese a esta gran variedad de modos de juego, We Love Golf! puede llegar a resultar tedioso y monótono en poco tiempo, ya que al final todo se reduce a somatizar un movimiento de muñeca que nos servirá para superar cualquier hoyo. Además, la dificultad es también baja, pues la CPU falla a veces golpes incomprensibles, dejando la bola justo en el borde del hoyo y sirviéndonos a nosotros el triunfo en bandeja. No obstante, al desbloquear otros niveles de dificultad, como el del modo "Torneo profesional", esto se palia un poco, ya que el viento nos jugará muy malas pasadas y los rivales harán ya tarjetas por debajo del par del campo.
El golf online se planta en Wii por primera vez
De entre todos los modos de juego, conviene destacar por separado la presencia de un modo online en We Love Golf!, el primer juego del género que incluye esta opción en Wii. El juego online se ha introducido como novedad en las versiones americana y europea y nos permite seleccionar entre "Juego Mundial" y "Juego Amigo". En el primer modo nos enfrentamos contra desconocidos, mientras que el segundo permite jugar contra alguien con quien hayamos intercambiado la clave de amigo. Las partidas se disputan al mejor de un número determinado de hoyos, pero no con un circuito de dieciocho hoyos. El jugador que va perdiendo cuenta con la ventaja de golpear en segundo lugar, lo cual le da la posibilidad de ver exactamente cómo ha ejecutado el golpe el otro jugador.
Un inconveniente de este modo online es que la afluencia de gente es más bien escasa. El servidor está vacío y se tarda mucho en encontrar a alguien, pero con paciencia se puede llegar a encontrar a algún contendiente. Durante la partida, cada jugador dispone de un minuto para su turno, tiempo durante el cual se pueden enviar mensajes predeterminados y de lenguaje muy simple que intentan suplir la falta de chat de voz de Wii. Hay un mensaje asignado a cada botón, como "no puedo esperar más" o "buen golpe", pero su utilidad es nula. En cuanto al juego en sí, va muy fluido, pero la dinámica es lentísima por el tipo de juego ante el que nos encontramos.
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