Análisis
Sudar en familia es divertido
Mente, vista, habilidades lingüísticas y, por fin, nuestro propio cuerpo. Te contamos hasta dónde llega la ambiciosa apuesta de Nintendo con Wii Fit.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 30/04/2008 07:50
Dentro de los minijuegos incluidos encontramos desde lo que podríamos considerar como una adaptación de Kororinpa, en el que debemos introducir unas esferas dentro de los agujeros de unas placas sin caer por sus bordes. Movernos en el interior de una bola de plástico para llegar al final del curso de un río sin chocarnos con sus bordes, realizar saltos de esquí, pasar por las puertas en un descenso acusado sobre la nieve, hacer de funambulista evitando caer al vacío y saltando sobre los obstáculos, jugar al hulahop y hacer footing. También encontramos espacio para una prueba de ritmo a medio camino entre el sep y la mecánica del Dancing Stage. Incluso el Nunchuk tiene cabida en unos particulares ejercicios de boxeo.
Si hablamos de exigencia física debemos destacar el hulahop en sus dos vertientes, que exige un movimiento frenético de cadera para hacer girar los aros que nos van lanzando los Miis amigos y que debemos capturar inclinando nuestro peso hacia un lado y levantando el mando de Wii y bajándolo hacia el mismo lado. La precisión de la tabla de ejercicios en la prueba similar al Kororinpa resulta sorprendente, al igual que en el descenso de esquí. Por otra parte, el evento futbolero en el que debemos golpear los balones y esquivar las botas, ositos de peluche, y otras lindezas que se nos lanzan, resulta menos intuitiva y controlable, aunque puede ser una apreciación personal, ya que debemos reconocer que la tabla de ejercicios resulta muy precisa.
El juego nos ofrece en todo momento interesantes consejos, tanto de aplicación práctica para los ejercicios como conclusiones acerca de nuestras habilidades. Se nos informa de si mantenemos peor el equilibrio con una extremidad u otra, si nos cuesta trabajo permanecer quietos conforme se dilata el ejercicio, llegando incluso a preguntársenos si tropezamos con frecuencia si demostramos un escaso equilibrio. Los entrenadores resultan en todo caso muy respetuosos y animan a colaborar con el tiempo que buenamente podamos sacar para practicar. Se nos corrigen posturas erróneas, como doblar en exceso la pierna de apoyo en la zancada frontal, sacar demasiado el culo, no seguir un ritmo suficientemente dinámico, etc.
Hablar de apartados técnicos en un título de estas características resulta superfluo. Pese a todo queremos destacar que nos encontramos con un juego traducido y doblado al castellano, con un acabado formal para los ejercicios de Yoga y Tonificación mediante unos modelos realistas, aunque sin mostrar texturas detalladas o efectos destacables a nivel gráfico. Las animaciones de los entrenadores resultan convincentes, y no excluyen o intimidan al usuario no familiarizado con los videojuegos. Más cercano a Wii Sports resulta el acabado de Aeróbic y Equilibrio.
Concluyendo este análisis, debemos destacar la original, arriesgada e innovadora apuesta de Nintendo por un periférico realmente ambicioso, preciso y con unas posibilidades que quizás en un futuro lleven a muchos usuarios habituales a desdecirse de sus críticas. En cualquier caso, y pese a que conceptualmente quizás hubiéramos modificado ciertos detalles de Wii Fit con la inclusión de rutinas adaptativas de ejercicios, nos encontramos ante el que quizás pueda ser el primer paso hacia una vida más sana, convirtiéndose en una actividad de enorme valor que puede llegar a reunir a los miembros más variopintos de una familia delante de un televisor.
El éxito de Wii Fit en Japón no hace si no refrendar las expectativas generadas en torno a este producto, que tiene todos los visos de convertirse en un fenómeno atemporal que de nuevo vuelva a romper las reglas de estacionalidad y ciclo de vida de producto, alcanzando quizás el estatus de fenómeno de ventas a nivel mundial. Los problemas de espacio en nuestras viviendas y quizás el coste del producto puedan resultar sus principales enemigos, aunque sin duda con un correcto trabajo de publicidad las féminas caigan rendidas ante este producto.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Diferencias claras entre los minijuegos tipo Wii Sports y los ejercicios formales con un interfaz más realista, pese a su simplicidad.
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Sonido
El doblaje al castellano y las detalladas instrucciones evitan que dependamos siempre del contacto visual para recrear los ejercicios.
77
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Jugabilidad
Resulta bastante peliagudo evaluar este apartado, ya que una buena porción de Wii Fit no encaja formalmente en la definición de videojuego.
80
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Diversión
¿Te gusta moverte y hacer deporte? Los minijuegos son simples y de diversión dispar, las rutinas son muy útiles, ¿eso las hace divertidas para todos?
80
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Alternativas
No encontramos nada parecido, ni Dancing Stage: Hottest Party.
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El periférico es preciso, con muchas posibilidades, y los ejercicios son variados y realmente útiles
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No existe la figura del monitor que nos crea rutinas en función de nuestras características.
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Nota final
Arriesgado, innovador, muy criticado por ciertos sectores, consideramos que Wii Fit se convierte en todo un acierto de Nintendo, abriendo nuevas vías.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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