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Wii Music

Wii


Musical, Variedades

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
60,00

Análisis

Nintendo se pasa a la creatividad musical

Tras ser presentado en el pasado E3, Wii Music llega por fin a nuestra consola con el objetivo de convertirnos en músicos de Wiimote y Nunchuk.

Por Eternal | Publicado el día 10/11/2008 07:03

La creatividad por encima de las imitaciones miméticas

Como seguramente todos recordaréis, en las primeras conferencias que Nintendo ofreció para dar a conocer la nueva experiencia jugable de Wii eran frecuentes los vídeos en el que el jugador hacía las veces de director de una orquesta. Wii Music tiene su origen ahí, pero ha derivado hacia una experiencia de juego más amplia en la que nuestro cometido no es ya dirigir una orquesta a golpe de batuta, sino tocar diversos instrumentos con ayuda del Wiimote, el Nunchuk e incluso la Balance Board.

Wii Music es un ejemplo más de la política comercial que Nintendo ha decidido adoptar de cara a innovar un mundo cada vez más estancado como es el de los videojuegos. Esto significa que el juego, más allá de poder gustar o no a los jugadores más tradicionales, pretende ser un filón con el que captar a nuevos públicos ajenos al mundo de los videojuegos, como ya se hiciera con Wii Sports o más recientemente con Wii Fit. Por ello, la estructura de Wii Music aúna sencillez y creatividad para crear un juego musical que, contra lo que se pudiera pensar, poco tiene que ver con los cada vez más frecuentes juegos de karaoke o guitarra.

Si alguno pensaba que Wii Music es un intento de Nintendo de imitar conceptos como los de SingStar o Guitar Hero, no podía estar más equivocado. En esas dos sagas lo que prima es la imitación musical, en el primer caso de la voz y en el segundo del sonido de una guitarra. Sin embargo, en Wii Music no existe esa premisa de imitar unos parámetros predeterminados. De hecho, ni siquiera hay puntuaciones que midan nuestra actuación. Y esto es así porque lo que ha buscado el equipo desarrollador ha sido elaborar un juego en el que cada usuario pueda dar rienda suelta a su creatividad a partir de unas canciones base, sin que se trate tanto de imitar como de innovar. A Shigeru Miyamoto ha comentado en alguna ocasión que a él le resulta exasperante la dificultad y la cantidad de horas que son necesarias para aprender a tocar un instrumento real. Por ello, pensó que llevar esa experiencia a Wii podía ser una gran oportunidad.

Convirtiendo nuestro salón en un estudio musical

Como ya se ha dicho, Wii Music es un juego que nos permite tocar numerosos instrumentos con el fin de elaborar sonidos a partir de una canción predeterminada. Lo primero que hay que decir es que las notas musicales vienen dadas por defecto, es decir, no existen diferentes posiciones del Wiimote para cada una de las notas, por ejemplo, sino que nosotros simplemente podemos modificar el ritmo según el momento y la velocidad con que movamos el periférico en cuestión, ya sea el Wiimote, el Nunchuk o la Balance Board. Esto hace que el juego se vuelva más sencillo y accesible para cualquier tipo de público, a la vez que lo aleja del resto de juegos musicales del mercado.
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