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Wild Arms 4

PlayStation 2



Análisis

La aventura de hacerse mayor

Cuarta entrega de la franquicia Wild Arms, con nuevos personajes, desarrollo y sistema de combate

Por Kike López Fernández | Publicado el día 27/05/2008 14:37

Durante la exploración de los pueblos o las mazmorras nos moveremos libremente por escenarios en 3D resolviendo puzzles y enigmas para ir avanzando, mientras somos interrumpidos por los combates aleatorios típicos de los juegos de rol. Pero en ocasiones, la cámara adoptará una perspectiva pseudo 2D en el que moveremos al protagonista al más puro estilo Super Mario Bros, lo cual al principio es extraño pero muy divertido. Podemos saltar, hacer barridos, subir por plataformas, esquivar rayos láser, trampas, etc. Estas pantallas ayudan a que la exploración no sea tan monótona y que el desarrollo sea más variado. Además, Jude dispone de una habilidad llamada "Accelerator", que cuando la activamos el tiempo se ralentizará y Jude se moverá a velocidad normal y así podrá superar trampas o puentes que se derrumban. Además, al activar el "Accelerator", podremos recoger monedas o tesoros que sólo aparecen en ese momento, y siempre viene bien tener mucho dinero en el bolsillo para comprar las mejores armaduras, items y accesorios.

Otra novedad en la saga es el sistema de combate, aquí llamado HEX (Hyper Evolve X-Fire). Al empezar el combate, aparecerán siete hexágonos y tanto los personajes como los enemigos aparecerán colocados aleatoriamente dentro de estos hexágonos (en cada combate, la colocación será distinta, y no está relacionada con la formación de nuestros personajes). En el mismo hexágono puede haber varios enemigos o varios de nuestros personajes, pero en un mismo hexágono no pueden haber personajes y enemigos. Los combates se desarrollan por turnos, y nuestros ataques dependen de nuestra posición y la de los enemigos, pues algunos ataques sólo son efectivos sobre los hexágonos adyacentes al nuestro y otros podemos efectuarlos a cualquier hexágono del tablero.

Algunos hexágonos poseen afinidades a algunos elementos como fuego, tierra, agua o viento, por lo que si un enemigo está dentro de un hexágono de fuego y le lanzamos un hechizo de agua, recibirá el doble de daño. Pero esto también pueden hacérnoslo los enemigos a nosotros, así que hay que tener mucho cuidado con esto y moverse con cautela sobre los hexágonos. Del mismo modo, podemos lanzar hechizos sobre un hexágono para que posean estados anómalos como veneno, y los enemigos que estén dentro de ese hexágono envenenado sufrirán daños en cada turno hasta que se vayan de ese hexágono y se coloquen en otro (esto también lo tenemos que hacer nosotros si nos hechizan con magias similares).

Disponemos de muchas formas de atacar al enemigo, y podemos atacar cuerpo a cuerpo, lanzar magias, invocar a entes espirituales e incluso realizar ataques combinados entre dos o más personajes (para llevarlos a cabo, dos o más personajes deben estar en el mismo hexágono). Estos ataques los iremos aprendiendo a medida que los personajes cooperen entre ellos en combate (ayudándose a curarse, por ejemplo). Podemos también incrementar el número de habilidades disponibles mediante el sistema GC, unos puntos que se nos otorgan al subir de nivel y que podemos invertir en aprender nuevos hechizos, movimientos o aumentar los HP y MP del personaje en cuestión.

EXTRAS

En el menú principal disponemos de una opción llamada "EX Files" en el que cumpliendo ciertos objetivos en el juego (encontrar todos los monstruos, superar algunos combates, recoger un número determinado de objetivos, etc.) se irán desbloqueando cosas como un visor de películas, una galería de voces y personajes, poder empezar una nueva partida con los ítems y dinero de la partida anterior, etc. Además, en una determinada ciudad conoceremos a un tipo que nos dejará jugar a un juego de plataformas (protagonizado por Jude) siempre y cuando encontremos todas las ROMS del juego dispersadas por todo Filgaia. También en la misma ciudad disponemos de un torneo donde pagando una cuota, podemos enfrentarnos a unos monstruos nada fáciles de vencer.

CONCLUSIÓN

Sin llegar a ser un juegazo, Wild Arms 4 es un título interesante que combina varias cosas y ofrece unos combates estratégicos y diferentes. Tanto si eres fan de la saga como si simplemente te gustan los juegos de rol, no deberías dejar pasar la oportunidad de jugar a este Wild Arms 4, pues ofrece suficiente diversión y entretenimiento como para desconectar del mundo real durante meses. El único defecto importante que nosotros le vemos es que está integramente en inglés.

Por Kike López (Hayato)

Las zonas de plataformas suponen una bocanada de aire fresco

El sistema de batalla HEX es francamente divertido y ágil

Elementos típicos de las plataformas (como los trampolines) también están aquí
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aunque no sorprenden, el motor gráfico resulta fluído y los personajes y escenarios resultan muy agradables a la vista.

70
Sonido

Las voces son muy buenas, y los efectos sonoros cumplen. La música no está a la altura de otras entregas de la saga.

68
Jugabilidad

Aunque al principio resulta extraño, una vez adaptados a su jugabilidad dominaremos el asunto sin problemas.

78
Diversión

El desarrollo del juego es lo suficientemente variado y ágil como para no caer en el aburrimiento.

77
Alternativas

Wild Arms 5. Wild Arms 3. Star Ocean: Till the End of Time. Shadow Hearts: From the New World.

Adictivo y divertido sistema de combate. Las zonas plataformeras. Buen argumento...

... aunque previsible en ocasiones. Está en completo inglés. La dificultad no es muy alta.

Nota final

Sin llegar a otras entregas de la saga, Wild Arms 4 es un buen juego de rol que ofrece diversión variada y amena sin demasiadas pretensiones

74
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