Análisis
Memorias de Filgaia
Por fin llega a España la quinta entrega de la ya mítica saga Wild Arms, en la que volveremos a recorrer las tierras del desolado planeta Filgaia.
Por José Antonio González
| Publicado el día 21/04/2008 09:33
Al empezar una batalla seremos transportados a un escenario 3D donde podremos realizar todos nuestros movimientos. Para empezar podemos movernos de un hexágono a otro y luego atacar, todo esto en el mismo turno. También podemos defender, recargar el ARM (los personajes que usen estos artilugios), usar magia, utilizar un objeto o realizar una técnica combinada con un compañero de equipo si las condiciones lo permiten. Éste quizás sea uno de los aspectos más espectaculares y demoledores del sistema de batalla HEX, pues si reunimos las condiciones pertinentes podemos desencadenar un espectacular y arrollador ataque combinado con alguno de nuestros compañeros de equipo.
- La exploración
Cuando estemos en una mazmorra, tendremos a nuestra disposición un elevado número de acciones a nuestra disposición, tales como saltar, saltar y caer golpeando el suelo, deslizarnos y sacar las ARM. El hecho de sacar las ARM nos permite disparar a cajas, jarrones, interruptores y demás objetos presentes en nuestro entorno. Todas estas acciones contribuyen a crear una experiencia de exploración mucho más rica y expandida.
La música
Wild Arms en estado puro. Melodías sublimes con el clásico estilo de la saga, muchas de ellas con ese toque western que caracteriza estos últimos capítulos de la serie. La música de batalla es espectacular: por muchas batallas que realicemos, siempre querremos hacer otro combate tan solo por escuchar la música.
Como siempre, Media Vision nos sorprende con un elenco de melodías sublimes para todas las situaciones del juego: para las batallas, para las situaciones de riesgo, para los momentos más delicados, situaciones de misterio...
El apartado sonoro tampoco se queda atrás, y aunque no destaca sobremanera, cumple perfectamente con su cometido. Por otra parte, el juego cuenta con unas voces muy logradas, muy acordes con los personajes del juego, y pese a que están en inglés, son muy agradables de escuchar.
Conclusión
Para los que venimos siguiendo los vaivenes de la tierra de Filgaia, esta entrega nos gustará igual o más que la anterior. Y no solo a los habituales de la serie, sino también a los que busquen un RPG divertido y original. Animo a todo el mundo a que al menos pruebe el juego, tanto a los habituales como a los que quieran empezar en el mundillo de los RPG, pero el hecho de que haya salido a la venta tan tarde y por encima de todo que esté en inglés (tanto voces como textos) echará para atrás a mas de uno.
¡Batalla!... por fin
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¡Prepárate!
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Que sí, que vale, que bueno
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¡Ja! ¡tragad plomo!
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Motor fluido y rápido (sobre todo en NTSC), buenas animaciones y diseños. Espectaculares ataques combinados.
65
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Sonido
Músicas sublimes, a la altura de la saga Wild Arms. Voces que, aunque bien traídas, están en inglés.
80
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Jugabilidad
El HEX battle system ofrece muchas horas de diversión, muy completo. Interesante sistema de exploración.
75
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Diversión
Pasando por alto los textos en inglés, estamos ante un RPG largo y muy divertido que nos tendrá enganchados hasta el final.
90
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Alternativas
Playstation 2 ofrece muchos RPG de calidad: Wild Arms 3 y 4, Final Fantasy X y XII, Shadow Hearts Covenant, Xenosaga II, Star Ocean Till the End of Time...
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La historia, sus grandes melodías y el sistema de batalla. Muy divertido.
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Gráficos un tanto desfasados y textos en inglés.
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Nota final
Excelente RPG, con sus defectos pero con muchas virtudes. Muy recomendable para los amantes del género.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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