Análisis
Memorias de Filgaia
Por fin llega a España la quinta entrega de la ya mítica saga Wild Arms, en la que volveremos a recorrer las tierras del desolado planeta Filgaia.
Por José Antonio González
| Publicado el día 21/04/2008 09:33
Media Vision, conocida sobre todo por la saga de RPG Wild Arms, nos brinda la oportunidad de disfrutar de un nuevo capítulo de su saga por excelencia. Después de año y medio desde que se lanzara el juego en Japón (diciembre de 2006) y tras varios retrasos, por fin nos llega a España esta quinta edición de la saga Wild Arms, que tanto éxito ha cosechado a lo largo de sus anteriores entregas.
Esta edición conmemora el décimo aniversario de la saga y gracias a eso podemos encontrarnos con varios cameos de anteriores entregas repartidos por las distintas localizaciones y situaciones que encontraremos a lo largo del capítulo. Aunque aquí no hemos podido disfrutar de su correspondiente edición especial, sí que se lanzó en su momento dicha edición, en Japón y Estados Unidos, por supuesto.
Como ya sabemos los que venimos siguiendo las aventuras y desventuras de la tierra de Filgaia, en estas últimas entregas el diseño de escenarios y personajes ha ido adquiriendo cada vez más un toque del clásico western, donde vemos que los elementos principales como el diseño de los pueblos, cazarrecompensas o los míticos salones son combinados con elementos característicos del universo Wild Arms, tales como los Golems, la magia arcana, la ruinas o la tecnología de eras pasadas, muy superior a la actual.
La historia
Dichos los elementos básicos para situarnos un poco, vamos a empezar comentando un poco la historia del juego. Como siempre, empezamos en un tranquilo y apacible pueblo donde nuestro protagonista, ajeno a lo que se le viene encima, vive tranquilo y despreocupado, centrado en su sueño mas absoluto: los Golems y todos los elementos que rodean a una era tecnológica antigua y muy superior a la actual.
Un día como otro cualquiera, Dean, el protagonista de nuestro periplo, será testigo de un hecho que cambiará su vida para siempre, cuando súbitamente una gigantesca mano de Golem cae del cielo justo delante de sus narices. Justo a partir de aquí es cuando nuestro despreocupado héroe tendrá que valerse de su fuerza, de las poderosas ARM y, sobre todo, de la ayuda de sus amigos para emprender un viaje que resultará en un debate entre la vida o la muerte del planeta.
A grandes rasgos, la trama no es solo típica en la saga Wild Arms, sino prácticamente en cualquier RPG que se precie, con todos los elementos clásicos que los caracterizan. Como siempre digo, prefiero que seáis vosotros mismos quienes descubráis los andares de Dean y sus amigos por la tierra de Filgaia, pues esa es la verdadera meta de los RPG, haceros vivir las mismas experiencias que el protagonista de la historia y hacer que viváis grandes aventuras a su lado.
Ahora a explorar
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Por fin un poco de tranquilidad
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¿Entro o no entro?
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Si la pongo ahí, a lo mejor...
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