FICHA DEL JUEGO

Wild Arms XF (PSP) Valoración VJ
60,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 23
Introducida por Hayato el día 13/06/2008 01:49
EEUU - Ver Más >>
Comentario:
Una nueva entrega de Wild Arms para la portátil de Sony que servirá para conmemorar el décimo aniversario de la saga.
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ANÁLISIS: Wild Arms XF - PSP


Wild Arms XF

Táctica y rol hexagonal en el salvaje oeste

Wild Arms es una saga de juegos de action RPG con solera. Su andadura comenzó en 1996 con la entrega inicial de PlayStation, cuyo éxito llevó a varias secuelas, en total seis, en PlayStation 2 y la última que ahora nos ocupa, en la Portable. Su mayor baza con respecto al resto de juegos de este sobresaturado género es que su temática rompía con toda convención habitual, poniendo nuestros pies en el salvaje oeste americano pero conservando el típico toque (y estética) del género estrella en Japón.

Esta nueva entrega conserva la impronta de la saga pero con la peculiaridad de que se pasa al género del rol táctico hexagonal, como ya hiciera Final Fantasy Tactics.

Argumentalmente en esta ocasión manejaremos a Clarissa y a Felius, hermanos, que viajarán al último refugio que queda en el destrozado mundo de Filgaia, el país de Elesius, donde la heredera al trono ha muerto en un trágico accidente y el país está asolado por un malvado consejo que acosa y mata a los habitantes a través de una malvada guardia militar. Nuestros protagonistas y los amigos que se irán encontrando por el camino intentarán sacar al país del horror en el que está sumido.

Mecanismo de juego

Como ya hemos dicho, Wild Arms XF es un juego de rol táctico en el que las batallas por turnos son el principal aliciente. El modo de juego es sencillo: leeremos cientos de líneas de diálogo, de las cuales sobran muchas, durante un 70% del tiempo de juego, para pasar a "recorrer" pueblos y localizaciones a través de menús estáticos en los que preguntaremos y hablaremos (más) con los habitantes, contrataremos acompañantes para nuestro grupo y compraremos y venderemos material. Tras eso, el otro 10% del juego se dedica a batallas hexagonales que, si bien son divertidas, tienen un sistema que puede parecer un poco tedioso.

La parte conversacional del juego es muy simple y no necesita más explicación, únicamente apuntar que entre las localizaciones del juego nos moveremos a través de un mapa de Elesius. En la parte de batallas manejaremos nuestro grupo para acabar con los que se nos pongan enfrente. El juego cuenta con un total de dieciséis clases diferentes para los personajes, que con nombres diferentes a los habituales, seguirán siendo magos, guerreros o pícaros, entre otros.

Cuando estemos en la arena de batalla nuestros combatientes contarán con los consabidos puntos de movimiento (de nuevo llamados de otra forma) para poder realizar movimientos, ataques, conjuros, usar objetos, etc. Las acciones en combate son variadas, destacando las formaciones. Las formaciones nos servirán para rodear a nuestro enemigo y poder asestarle golpes más contundentes. Normalmente una formación consiste en cercar al enemigo de forma que tengamos al menos dos personajes en hexágonos contiguos al suyo.
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PANTALLAS
La interfaz de combate es intuitiva y rápida.
¿Os parece raro hablar con un perro?
Pues tendréis varias tazas
Anda, otro diálogo...


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mysery (Mario Negro Martín). Publicado el día 06/11/2008 07:04 por Hagaren .




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