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WipEout Pulse

PlayStation Portable



Análisis

Sacando brillo al oro

SCE Studio Liverpool presenta la secuela del sobresaliente WipEout Pure, asentando y ampliando las bases que llevaron al éxito a la primera entrega de PSP

Por satsuinohadou | Publicado el día 21/12/2007 10:48

Hemos hablado de la variedad de pruebas a disputar, inteligentemente entremezcladas para evitar causar sensación de monotonía, y con una libertad dentro del modo Carrera Individual que permite poder escoger ciertos eventos que se puedan ajustar más a nuestras habilidades, aunque este aspecto no es del todo cierto, ya que para conseguir desbloquear la mayoría de eventos deberemos intentar rejugar cada desafío para obtener el oro en el mayor número de pruebas posible.

Disponemos de las clásicas carreras en parrilla, carrera uno contra uno, contrarreloj con unos tiempos prefijados que corresponden a unos metales, velocidad de vuelta, donde no sólo se mide el tiempo del total de vueltas, si no nuestro mejor resultado en siete intentos. Vuelve la modalidad Zona con el clásico enfoque gráfico y jugable. Disponemos de un texturado bastante particular para las variantes Zona de los circuitos, que le otorgan un carácter de simulador o entrenador a lo Matrix. En estas carreras no controlamos más que la dirección, y la velocidad aumenta progresivamente con cada vuelta y tramo, pasando de esta forma por las diferentes clases de nave disponibles en el título, incluso con variantes intermedias inéditas en otros modos. Nos encontramos ante un evento de resistencia donde debemos permanecer vivos el mayor tiempo posible, algo complicado ya que al no poder incidir en el freno o el gas, sólo nuestra pericia al volante puede garantizar que no desgastemos a toda pastilla el escudo de protección de la nave.

Eliminatoria es el modo más frenético del título. Durante un número determinado de vueltas competimos por ver quien es el usuario que elimina, acabando con toda su energía, a la mayor cantidad de rivales. La profusión y potencia de los ítems conseguidos asegura bastante movimientos en unas carreras donde el pilotaje es lo de menos.

Como podéis ver no encontramos nada revolucionario con respecto a los tipos de carrera, no así como los modos de juego, por la mencionada estructura de misiones y celdillas del apartado principal de un jugador. Estas modalidades pueden disputar individualmente por parte de un jugador. Se nos permite personalizar en Cuadro de Carreras nuestro propio evento, escogiendo pista, clase de velocidad, circuitos que pueden conformar un torneo, etc.

Dentro de las opciones multijugador encontramos infraestructura, para jugar a través de Internet con otros rivales, en las listas de carreras creadas por cada usuario. Podemos correr contra hasta otros siete rivales. Podemos compartir el juego y disfrutar de partidas Ad hoc, o conectarnos varios jugadores a un mismo Router mediante la opción LAN.

Como opción distintiva debemos mencionar la posibilidad de tomar instantáneas de carrera, escogiendo el ángulo y la cámara, para luego verlas en menú principal de la consola, o subirlas a Internet. Otra interesante posibilidad es la de editar el aspecto de las naves, personalizándolas en wipeout-game.com. Una vez finalizado el diseño podemos descargarlo y emplearlo en partidas online para disponer de una apariencia única.

En WipEout Pulse disponemos de cuatro clases de velocidad. Venom es la más lenta y corta, con tan sólo 3 vueltas y 462 km/h de punta. Flash ya eleva el número de vueltas a cuatro, y la punta a 538 km/h. Rapier no modifica el número de vueltas respecto a Flash, pero si la velocidad, con la asombrosa cifra de 657 km/h. Los usuarios más experimentados deben probar su valía en Phantom, cinco vueltas y 793 km/h. Conforme progresamos por las pruebas del modo Carrera Individual vamos accediendo a naves de clases más potentes, que modifican nuestro comportamiento a mandos de los frenos laterales. Además se va accediendo a modificaciones de los circuitos. Los circuitos disponen de dos variantes: negra y blanca, variando desde el sentido de la marcha, el tamaño de la pista, además de presentar desafíos únicos en forma de formatos jugables, o dificultades relacionadas con las clases, y por lo tanto, velocidades puntas de las aeronaves deslizadoras.
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