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World Of Goo
Goozo Goo
Cuando nos encontramos casi sin querer con un juego como World of Goo, es una agradable sorpresa descubrir que sigue habiendo grandes lanzamientos más allá de las grandes compañías y de las sagas consagradas. El pasado verano ya se empezó a hablar de este desarrollo de la compañía 2D Boy, nombre que esconde tras de sí a Kyle Gabler y Ron Carmel, dos desconocidos afincados en San Francisco que han dado el salto a la fama con su primer gran éxito de crítica. Ambos habían hecho antes sus pinitos en compañías como EA, pero hasta que no se han montado la guerra por su cuenta sus nombres no habían aparecido entre las páginas de la prensa especializada. Como ellos mismos dicen, están al frente de la "revolución indie" en el sector, con las 2D como bandera. Ahora gozan del respeto de los medios y, por supuesto, de los usuarios, que esperan ya su siguiente genialidad.
World of Goo fue lanzado primero en PC y poco después ha aparecido en Wii, bajo la distribución por descarga mediante el servicio WiiWare. Nintendo ha quitado algunas barreras para que pequeños estudios lancen sus productos en Wii y 2D Boy no ha desaprovechado la oportunidad. Estamos sin duda ante el juego más interesante y divertido del servicio de descargas hasta la fecha. De hecho, ni siquiera la propia Nintendo ha conseguido lanzar para WiiWare un producto tan fresco y que aproveche de forma tan inteligente y sencilla el mando de su consola.
El juego
World of Goo basa su mecánica en el comportamiento físico de estructuras que construimos a base de los llamados Goo. Estas pequeñas criaturas esféricas con ojos y aspecto fácilmente adorable son capaces de unirse unas a otras por medio de enlaces rígidos. Podemos levantar estructuras de todo tipo, pero siempre cuidando que la fuerza de la gravedad no arruine nuestra construcción. El objetivo es que alguno de los Goo de la estructura alcance la tubería de salida de la pantalla para que el resto que todavía esté libre pueda huir a través de sus compañeros. Cuantos más Goo salvemos en menos tiempo y en menos movimientos, mejor.
En las primeras fases aprendemos cómo levantar pequeñas torres de unos metros de altura, cómo hacer puentes entre dos zonas separadas y cómo manejarnos con otros elementos como globos de helio que mantienen en vilo cierto peso, para mantener parte de las estructuras en el aire si así se requiere. La justificación a todo este desarrollo se va desvelando en forma de argumento a lo largo de la aventura e incluye una enorme y misteriosa corporación así como nuevos descubrimientos de los Goo, como islas desconocidas que nos permiten controlar a nuevas especies de estas extrañas criaturas.
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