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World Of Goo

Wii CV - Wii Ware


Acción, Variedades

2 4

Europea

Desarrolladoras/s

2D Boy

Productora/s

2D Boy

Puntuación media
92,00

Análisis

Goozo Goo

Todo un manual sobre cómo hacer un juego con bajo presupuesto pero de gran calidad.

Por Julio Montealegre Laforet | Publicado el día 18/03/2009 09:47

Gráficos y sonido

El aspecto visual del juego ha sido una de las primeras razones para que se hiciera tan popular antes del lanzamiento oficial. Cuando un título todavía no se ha puesto a la venta, la mayoría de jugadores sólo tiene como referencia las imágenes y vídeos de los medios especializados, así como los propios comentarios de estas publicaciones. Los gráficos se convierten por tanto en un aspecto básico para que un juego cale entre los usuarios, al menos antes de ponerse en las estanterías de las tiendas.

World of Goo no ha tenido problemas para llamar la atención, ya que sus 2D destacan por su original diseño, aun sin ser un portento a nivel gráfico. La apariencia puede recordar a viejas sagas como Worms o a las producciones animadas de Tim Burton, pero tiene su propio estilo, que además puede llegar a ser muy variado en función del mundo en cuestión. Especialmente interesante es el último de ellos, del que no diremos más por no estropear la sorpresa a nadie, pero es digno de mención.

Los Goo se mueven de manera fluida e interactúan en todo momento con el escenario, incluidos líquidos y otros elementos. Incluso aunque su número llega a ser muy elevado en determinados momentos, el motor del juego apenas se resiente. Los escenarios están bien representados, con una inmensa variedad y muchos detalles para disfrutar y descubrir. Se puede echar en falta la posibilidad de mover a nuestro gusto la vista y el zum, pero no es algo que sea realmente necesario.

La música es otro de los apartados que más llama la atención; su alta calidad no es habitual en un desarrollo de tan bajo presupuesto. Kyle Gabler es el autor de toda la banda sonora, de un estilo ambiental muy apropiado para el desarrollo. Las melodías se ajustan perfectamente a cada situación, a veces serenas y otras veces épicas y más protagonistas. De nuevo pueden advertirse algunas influencias de Worms en este apartado, también por los pequeños sonidos que emiten los Goo y que recuerdan a los gritos de los famosos gusanos de Team 17. No es fácil encontrarle defectos, sobre todo conociendo los medios limitados de 2D Boy.

Conclusiones

World of Goo justifica por sí sólo la existencia de WiiWare y muestra mejor que casi ningún otro juego el camino que han de tomar los títulos de distribución digital. Inteligente, adorable, divertido y fresco, así se presenta al mundo el primer gran juego de Kyle y Ron, llamado a ser un ejemplo para seguir y un excelente punto de partida en el currículo de estos dos programadores, a los que deseamos un prometedor futuro, también por nuestro propio beneficio como jugadores. Cualquier usuario de Wii debería comprar World of Goo si todavía no lo ha hecho; no todos los días se puede disfrutar de un juego tan original y bien planteado.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Desbordan imaginación y un estilo muy personal que distinguen a World of Goo sin necesidad de grandes artifícios gráficos.

90
Sonido

Las melodías compuestas por Kyle Gabler son perfectas para el tono y desarrollo del juego. Efectos de sonido que recuerdan a clásicos como Worms.

92
Jugabilidad

Un control intuitivo y muy bien adaptado al Wiimote se combina con un diseño de niveles muy inteligente y bien planteado.

92
Diversión

Cada fase es un reto nuevo y muchas de ellas rebosan originalidad. Hay bastantes horas frente a la pantalla en busca de todos los secretos.

94

Muy cuidado en todos sus apartados. Divertido y original.

Se echan en falta más opciones multijugador. Queremos más.

Nota final

Nadie puede perderse el mejor juego de WiiWare y uno de los juegos más interesantes de los últimos meses. World of Goo rebosa calidad y humor.

92
¿Cómo se puntúa en VJ?

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