Síguenos en

World Tour Soccer 2

PlayStation Portable



Análisis

El tiki-taka

El estudio londinense de Sony nos presenta un enfoque distintivo del mundo del fútbol

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/08/2006 11:34

Tanto dentro del modo Gira Mundial, como en Medallas, deberemos superar diferentes tipos de desafíos que afectarán a nuestras prioridades a la hora de estructurar la forma de atacar, y el estilo de nuestro juego. De esta forma nos enfrentaremos a :

Desafío clásico: Un partido estándar donde acumularemos puntos por pases bien realizados, controles espectaculares, regates, tiros a puerta, robos, y donde los perderemos por entradas fuertes, goles en contra, entradas en defensa fallidas.

Desafío avanzado: Similar al anterior, aunque en este caso los objetivos y reglas variarán en cada partido, por lo que deberemos mostrar una gran adaptabilidad a las condiciones cambiantes que se nos mostrarán antes de cada encuentro.

Mareo: Se nos exigirá que el balón pase por todos y cada uno de los jugadores, incluido el portero, antes de que los goles que anotemos queden contabilizados. Veremos como los jugadores que aún no han recibido tienen un círculo verde alrededor suyo, pasando a morado una vez que ya hayan tocado la pelota. Por suerte, aunque perdamos el balón, fallemos el tiro, e incluso finalice el primer período, el contador permanecerá inalterado, y tan sólo se reseteará cuando consigamos marcar.

Disparo rápido: Aquí el objetivo será tirar a puerta antes de que concluya el tiempo objetivo, ya que en caso contrario, si el contador llega a cero, y aún poseemos la pelota, nos pitarán una falta en contra. Deberemos maximizar nuestro juego al contraataque, la circulación aprovechando los espacios, ya que el juego individualista no nos conducirá a ningún lado. Como punto negativo decir que el tiempo no varía en función de la distancia a puerta.

Zona caliente: El campo contrario aparecerá delimitado por áreas de diferentes colores que ejercerán de multiplicadores a los puntos que obtenemos al pasar, regatear, robar, tirar, marcar, etc. De esta forma podremos obtener los puntos estándar, así como multiplicados por dos, tres, cuatro, cinco, o por el contrario, anulados, en función de donde realicemos las acciones.

Sólo unos pocos: Este tipo de encuentros o desafíos nos enfrenta a los rivales en inferioridad de condiciones, es decir, con al menos dos jugadores menos que el equipo rival, lo que no deberá ser acicate para que no intentemos lograr los mayores puntos posibles.

Contrarreloj: Uno de los modos más frenéticos. Recibiremos una serie de objetivos consecutivos con limitación de tiempo, y dispondremos de tiempo de bonificación cada vez que vayamos completándolos. Si no conseguimos los puntos suficientes antes de que finalice el tiempo, habremos perdido.

Tócala: Similar al modo Mareo, deberemos pasar el balón a los jugadores especificados antes de que nuestros goles tengan efecto real, aunque aquí si que tendremos que volver a empezar si perdemos la pelota, lo que dificulta mucho más la tarea, haciendo que debamos asegurar tanto los pases, como la efectividad.

Pasa la bola: Encaminado a fomentar el juego en equipo, este modo impondrá una serie de limitaciones a la posesión individual de la pelota, haciendo que debamos traspasarla a un compañero antes de que finalice el tiempo asignado.

Checkpoint: Este modo medirá tu habilidad para controlar la posesión del balón. Regatea, pasa o chuta en cada indicador que aparezca para mejorar la puntuación.

Versus: Si queremos disputar partidos normales, sin tener que preocuparnos de los puntos, podremos acceder a esta modalidad estándar.
« 1 2 3 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 22 usuarios registrados y 111 invitados.
286 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García