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World in Conflict: Soviet Assault

PC



Análisis

El gran ejército rojo

La secuela del gran World in Conflict nos permite controlar a los soviéticos, ¿estará a la altura?

Por Byakuya | Publicado el día 27/05/2009 01:44

El juego, en cuanto a gráficos, luce muy bien. Las expresiones de los personajes, los movimientos de las unidades y las explosiones están muy bien recreados. Además, las unidades en general y los personajes en especial están dotados de una gran fluidez, tanto en los vídeos como en el juego propiamente dicho. En cuanto a los escenarios, no hay nada que decir, son campos de batalla que podríamos tener al lado de casa, como una granja, una autopista o unos bosques (¿alguien vive en un bosque?). Además, todas las explosiones (sobre todo ayudas tácticas) dejan unas hondonadas bastante considerables, que pueden llegar a dificultar el paso a nuestras unidades. Lo mismo pasa en los edificios, que se van desmoronando poco a poco de una forma bastante real, aunque podamos ver las "partes" en las que está partido mientras cae.

Las misiones se introducen con un pequeño vídeo que consta que imágenes (más bien artworks) estáticas, las cuales nos narran una pequeña historia, ya sea la llamada de una mujer a su marido o la carta de un soldado a su madre. Después de esta pequeña introducción pasamos a ver un vídeo generado por el juego (aunque en ocasiones podemos llegar a ver algún FMV) en el que vemos a los generales (Sawyer en el caso de los americanos, Orlovsky en el de los rusos) comandar a las fuerzas para planear, bien el ataque, o bien la defensa. Los vídeos están muy bien recreados, como ya hemos dicho, las expresiones faciales son un punto fuerte. Como curiosidad, el juego es bastante gracioso en ciertos aspectos, ya que se puede ver en alguna ocasión cómo un soldado lleva a un Pumuki (sí, los muñecos pequeños con los pelos de punta) colgado del traje o cómo maneja un discman.

El sonido desentona con todo lo demás. Las explosiones, afirmaciones de los soldados al darles una orden y, en general, los efectos de sonido, están muy logrados, te sumerges en una guerra, prácticamente. Da gusto oír las explosiones, el derrumbamiento de los edificios, el sobrevuelo de un avión... pero las conversaciones ya son otro cantar. Muchas veces da la impresión de que los dobladores están leyendo lo que les pone el texto, sin ninguna alteración en la voz ni nada por el estilo (miento, el acento ruso lo ponen). Este fallo pasa sobre todo en los vídeos de artworks, en los que no vemos al personaje que habla. Por suerte viene localizado completamente al castellano, tanto textos como voces.

Además de la historia principal, es decir, la invasión de los EEUU por parte de Rusia, el juego cuenta con otras historias paralelas que van sucediendo a lo largo de la campaña y que dotan de personalidad al juego. Cómo se comporta un oficial, desobedeciendo a su superior por su prepotencia, o cómo un soldado se ofrece para retener a los enemigos para que los demás puedan escapar son algunos ejemplos. Y la historia de la invasión de Europa (algunos meses antes de la invasión a EEUU) también ata muchos cabos, por ejemplo, porqué el general Swayer le tiene tanta manía a Bannon. Todo eso ayuda a forjar un buen juego, ya que por muy buenos apartados técnicos que tenga, si no se introduce una buena historia para sostenerlos, no sirve de nada.

En conclusión, Soviet Assault es una buena expansión que merece su compra y la del pack entero, ya que está a precio reducido. Si nunca se ha probado la estrategia, es un juego por el que se puede empezar sin problemas, ya que no es complicado si se piensa cómo distribuir las fuerzas. Además, nunca viene mal conocer un poco todo lo que podría haber pasado. Muy recomendable, sobre todo por ver al Pumuki.


Qué cantidad de tanques

Un pelotón sacrificado

Eso es una cortina de napalm

Esos son los puntos que tenemos que conquistar
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Grandes diseños de personajes, así como de los escenarios.

88
Sonido

Los efectos de sonido están muybien conseguidos, pero en algunas ocasiones el doblaje puede dejar que desear.

81
Jugabilidad

Un sistema de combate muy agradable, fácil de usar.

90
Diversión

La campaña añade seis misiones nuevas y siempre contamos con el multijugador.

88
Alternativas

La primera parte e incluso la saga Command & Conquer.

Las animaciones y las grandes batallas.

En ciertos casos el doblaje no está muy cuidado.

Nota final

Una gran expansión para un gran juego. Muy recomendable para aquellos a los que les gustó la primera parte o, simplemente, les gusta la estrategia.

89
¿Cómo se puntúa en VJ?

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