Análisis
Anélidos armados hasta los dientes
Codemasters nos ofrece medio año después de la entrega anterior la tercera incursión de Worms en el mundo poligonal, ¿Listo para alistarte?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 18/08/2005 21:19
No salgas de casa sin ellas
Pero ante todo nuestros muñecotes saben que la guerra sólo se gana con dos elementos: Inteligencia, que nos toca poner a nosotros, y armamento. Eso lo ponen ellos. Y cabe añadir que lo hacen de maravilla. A las típicas uzis, bazookas, ametralladoras, escopetas o misiles teledirigidos se unirán otras tantas de lo más variopintas, como las ovejas explosivas e incuso granadas de un montón de tipos.
Encontramos nuevas armas inéditas en la franquicia: Gordo-Bomba, un misil obeso que acabará con quien se encuentre en su onda expansiva, Riada, que inundará la zona donde se encuentren los gusanos, acabando con los que caigan en el mar, Flecha Venenosa, envenenará a los objetivos, Cañón Centinela, si por un casual un enemigo se acerca a él, llenará su deshuesado cuerpo de plomo, Rifle de Francotirador, sobran las explicaciones, o Cohete Espacial, donde ataremos a un gusano propio a un cohete para lanzarlo contra nuestros rivales posteriormente. Otro tipo de "armas" serían las de desplazamiento, como cuerdas ninja, paracaidas, etcétera.
Además de las predeterminadas, encontraremos una de las principales novedades en la franquicia: Crear nuestras propias armas: Granadas, proyectiles, ataques aéreos y rifles podrán ser utilizados como base para las diferentes creaciones, a las que podremos añadir los más divertidos componentes, tales como monos, cubos de vómito... la imaginación es el único límite para dar lugar al arma más devastadora del planeta, o casi, por que sólo podremos utilizarla si no se pasa de potente. Algo lógico, no íbamos a poder hacer una que aniquilase automáticamente a nuestros rivales. Para saber si es posible fundirla encontraremos una serie de tonalidades de colores en el símbolo de creación, si está en naranja o rojo será imposible.
¿Dos iguales? ¡Ni queriendo!
Dispondremos de cinco grupos inicialmente, y todos los miembros de cada uno serán a grandes rasgos iguales. Pero no temáis, la otra gran novedad en la serie es poder crear... ¡Nuestro propio grupo de seis gusanos! Los anélidos también van a la moda, claro, y nosotros somos quienes decidamos sus ropas. Podremos ponerles un tipo de ojos, manos, boca, etcétera.
También elegir si queremos que lleven un traje u otro, a elegir entre cascos deportivos, de obispo, policía, militares; gafas normales, de sol, de distintos colores, bigotes, guantes para las manos, tipos de peinados que van desde estar calvos, a pelo a lo afro, de punta, etcétera. Que no se diga que estamos anticuados.
De este modo, uniéndolo al creador de armas, en Mayhem no habrá lugar para el aburrimiento. O quizá si...