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Worms 4: Mayhem

PlayStation 2


Estrategia

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Team17 Software

Productora/s

Team17 Software

Distribuidoras/s

Codemasters

Puntuación media
64,00

Análisis

Anélidos armados hasta los dientes

Codemasters nos ofrece medio año después de la entrega anterior la tercera incursión de Worms en el mundo poligonal, ¿Listo para alistarte?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 18/08/2005 21:19

Modalidades de juego y extras

El gran problema de Worms 4 Mayhem es, en su versión PlayStation 2, la ausencia de un modo que garantice más de media hora de juego al día.

Nos encontraremos el modo historia, dividido en cinco capítulos de varios niveles cada uno, modo opciones, creación, misiones salteadas, el requerido multijugador, para jugar con hasta cuatro personas, etcétera. En éste último nos encontramos con la imposibilidad de jugar cada persona con un mando, algo bueno o malo según si tenemos o no un multipad. ¿Cómo se soluciona? Simplemente pasándonos el mando en cada turno.

Worms 4 cuenta con modos Online en sus versiones Xbox y PC, algo que se ha decidido omitir en la versión que nos ocupa, eliminando uno de los incentivos del título, ya que únicamente podremos demostrar nuestra pericia con nuestros amigos, en lugar de con el resto del planeta. Una lástima, y una pequeña patada en la espinilla, todo sea dicho.

De este modo la rejugabilidad del producto se basa en algunas partidas al modo multijugador (que ciertamente no crean pique ninguno), así como a los modos de creación de armas, equipos, y la superación del modo historia, que únicamente nos llevará tiempo -lógicamente- la primera vez. La dificultad ha aumentado, si bien la Inteligencia Artificial de los enemigos es superior, encontraremos otra pega de esta conversión en el control, vago y lento, teniendo que girar cámara con el stick derecho y movernos con el izquierdo. No habría estado mal si no tuviésemos tiempo en cada turno, y si los gusanos fuesen un pelín más rápido... pero se nota -y mucho- que la plataforma base para el desarrollo fue un PC, donde con un simple giro de ratón las cosas se harán antes, y mejor.

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Gráficamente Worms 4: Mayhem es una gozada, no es el límite de PlayStation 2, pero si presenta entornos coloridos, y unos modelados para personajes -que si bien son aparentemente clónicos- muy graciosos. Nuestros muñecotes cuentan con animaciones faciales, de dolor, y de alegría, si les apuntamos con un arma a la cabeza gritarán, e incluso intentarán taparse con las manos, nos guiñarán el ojo, e incluso tratarán de huir. En ese aspecto las animaciones con simplemente geniales.

Los escenarios son más amplios que en la entrega anterior, y además se presentan con elementos interactivos, como explosivos que destruyen zonas del mapeado, mostrándose unas animaciones muy "dibujo animado", mejoradas con respecto al anterior, pero sin llegar al ""misticismo"" de los píxeles del Worms original. Merece especial atención la ambientación de los 25 niveles en los que se compone el juego: Jurásico, Camelot, Arabia, Construcción y El Salvaje Oeste.

A nivel sonoro nos encontramos con la carencia de melodías carismáticas que se nos queden en la cabeza, y con un apartado de voces cuidado, con idiomas inventados, y algunas frases sueltas en castellano. Pasable, sin más.

En conclusión, Worms 4 Mayhem no es el juego que pudo acabar siendo. No es el mejor aniversario para una franquicia que, desde hace 10 años, nos lleva haciendo pasárnoslo en grande, más en sus entregas bidimensionales que las tres últimas en 3D. Queda mucho por hacer para convertir Worms en un título digno del mundo poligonal: Pulir la inteligencia, los problemas de cámara, buenas melodías, y muchas, muchas mejoras en la jugabilidad. Hasta entonces estaría bien que Team17 diese un paso atrás para darnos tan buenos ratos con una nueva e inmejorable quinta parte en dos dimensiones, como reza el dicho: Si algo no está roto, no lo arregles.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escenarios coloridos, bonitos, y un modelado para los gusanos tremendos. Las opciones de personalización suman muchos enteros.

78
Sonido

Simplemente bueno, tiene voces en bastantes idiomas, incluído castellano, aunque suenan cuando les apetece. Las melodías no destacan, FX tampoco.

60
Jugabilidad

La misma jugabilidad de siempre con los problemas de ahora: la cámara, frustrante en ocasiones e imprecisa en otras. En PS2 no encontramos Online.

68
Diversión

Entretenidillo las primeras partidas, más jugando acompañado. No se hace pesado, pero añoraremos los Worms en 2D.

65
Alternativas

Worms Forts Under Siege

Los gráficos, tener con quien jugar.

La cámara, ausencia de Online, el control es lento, los interminables tiempos de carga.

Nota final

Worms vuelve con buenas ideas, nuevos añadidos y bonitos gráficos, lástima la cámara, la falta de Online y esa magia que tenían los originales.

64
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