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Worms: Open Warfare

Nintendo DS


Acción, Estrategia

5

EEUU

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Desarrolladoras/s

Gamesauce , Team17 Software

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
56,00

Análisis

El kamikaze de Team17

La primera entrega de la popular saga Worms aterriza en Nintendo DS con muchas promesas que no se han cumplido. Y es que las prisas no son buenas...

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 03/04/2006 15:27

La versión de Nintendo DS
Realizada una visión general de la mecánica y algunas de las características de Worms: Open Warfare, pasemos a reparar en mayor profundidad la versión de Nintendo DS. Desde Gamesauce han intentado amoldar el juego a las peculiares características de la portátil japonesa, con más o menos éxito.

La acción sobre el escenario se desarrolla siempre en la pantalla superior, y en ella vemos en todo momento a los gusanos, desde una vista alejada y con la posibilidad de hacer un pequeño zoom. La pantalla táctil sirve de inventario y mapa, y sobre ella tenemos que elegir las armas o desplazar el cursor sobre el radar, para mover la cámara a lo largo y ancho del terreno de juego. El uso del stylus es pues obligatorio, por lo que hay que tenerlo en todo momento en la mano, aun cuando estemos usando la cruceta y los botones para desplazarnos, atacar o saltar. Es un poco engorroso y hay que acostumbrarse a estar constantemente cambiando de manejo. La doble pantalla ha sido en todo caso una interesante manera de mostrar por separado las estadísticas y el arsenal personal de la propia acción, dejando el campo de visión muy despejado.

Sin duda alguna, uno de los apartados más decepcionantes atañe a la inteligencia artificial (IA) de los equipos controlados por la máquina. Sea cual sea su nivel de dificultad, siempre hacen uso de todo o casi todo su tiempo de turno, la mayor parte de él invirtiéndole en estar quietos y pensar la jugada. Estos continuos parones hacen que el ritmo decrezca mucho, perdiéndose gran parte del dinamismo que caracteriza a Worms. Además, es recomendable poner la IA en el nivel más alto, ya que de lo contrario nos encontramos muy a menudo con movimientos sin sentido y ataques que casi siempre no son efectivos. Es una pena que no se haya cuidado más un aspecto tan importante en una juego de este estilo, se acabó aquello de maldecir mientras vemos como nuestros pequeños soldados caen abatidos por la CPU.

Sobre los modos de juego, poco podemos decir ya que también son muy escasos. No hay modo historia ni nada que se le asemeje, sólo la posibilidad de crear una partida, jugar una rápida ya predeterminada o animarse por uno de los desafíos disponibles. Estos retos ideados comienzan primero con un pequeño tutorial para que los novatos puedan hacerse con el control, para después dar paso a misiones que van ganando en complejidad y dificultad. Normalmente se nos pide eliminar a los equipos contrarios, con diferentes variables y situaciones. Una modalidad divertida mientras dura, que no es mucho, pero se agradece su inclusión. Luego tenemos por supuesto el imprescindible multijugador, que permite jugar sobre una misma consola o que cuatro personas se midan las fuerzas cada una sobre su propia Nintendo DS. La mecánica es la misma de siempre, sólo que exterminar al equipo de un amigo es mucho más gratificante sin lugar a dudas. La pregunta que todo el mundo se hace es por qué no se ha aprovechado la ocasión para introducir opciones de juego online, Worms es una saga perfecta para partidas a grandes distancias. Parece que de nuevo las prisas por cumplir las fechas de lanzamiento han impedido que podamos matarnos cada una desde nuestra casa.

En cuanto a las armas, su respuesta física es en algunas ocasiones un tanto extraña. Las granadas por ejemplo rebotan o se quedan pegadas al primer contacto sin razón aparente, y su daño sobre los gusanos no está del todo bien calibrada. Algunas son menos dañinas que en anteriores versiones, desnivelando la balanza a favor de otros ataques a priori menos efectivos, como las armas de cañón pequeño. Algo parecido ocurre con los objetos disponibles, cuya respuesta es igualmente algo aleatoria. Uno de los casos más sangrantes es el de la cuerda, un objeto clásico y casi de culto en la saga, por sus inmensas posibilidades. Utilizada para escalar, superar obstáculos o descolgarse desde las alturas, en esta versión de Nintendo DS el control es ciertamente engorroso, con una respuesta bastante mala y muy poco fiable. En cualquier caso, todo es acostumbrarse, pero no habría estado nada mal mantener las cosas como estaban.

Por último no podemos pasar por alto la presencia de poco frecuentes pero muy molestos bugs. A veces, cuando un gusano muere en tierra firme no explota ni deja lápida como siempre debería ocurrir, y en otras ocasiones las explosiones lanzan de forma extraña a los gusanos, encajándolos en medio del escenario y sin opciones de movimiento. Son casos bastante aislados, pero en las horas de juegos que le hemos dedicado se han dado en más de una ocasión.

Esos barriles explotan si se deterioran.

La oveja: un fiel aliado en la guerra gusana.
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