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Wreckateer

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Análisis

Los trasgos no saben construir

Siguiendo la estela del exitoso Angry Birds, Wreckateer convierte al jugador en el proyectil gracias a Kinect.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 27/07/2012 09:08

Ya llevamos unos cuantas semanas con las altas temperaturas de la estación estival, pero el verano en Xbox 360 ha comenzado hace poco con Tony Hawk's Pro Skater HD, el primer juego del Summer of Arcade. Wreckateer es el segundo en llegar y todavía quedan otros como el español Deadlight. El título fue anunciado en el pasado E3 durante la conferencia de Microsoft y en ese mismo momento fue tachado como un clon de Angry Birds. Negar las similitudes entre ambos juegos sería mentir, pero no por los parecidos Wreckateer deja de ser mejor juego.

Intentar encontrar un argumento en este tipo de juegos es absurdo, pero siempre hay un mínimo. Pasamos a formar parte de un equipo encargado de derrumbar todas las fortificaciones que han construido los trasgos invasores. Para llevar a cabo nuestra tarea tenemos una balista que controlamos con nuestras propias manos. Wreckateer es un título que se juega exclusivamente con Kinect, ni siquiera podemos movernos por los menús con el mando tradicional, así que eso que nos ahorramos en baterías y pilas.

La mecánica de juego es muy simple. Colocamos la carga, nos echamos hacia atrás mientras calculamos la dirección y la potencia del tiro y soltamos las manos para lanzar el proyectil. Para saber hasta dónde llegará, las estructuras que vayamos a golpear se ven resaltadas. Resultan unos movimientos sencillos, pero también requieren mucho espacio en la habitación.

El objetivo es conseguir la mayor puntuación posible destruyendo todos los edificios que hay en pantalla. Si nuestra actuación lo merece, nos premiarán con una medalla de bronce, plata u oro. El arsenal es bastante variado y se adapta a todo tipo de situaciones. El disparo explosivo estalla después de colisionar o bien cuando nosotros lo deseemos y es ideal para destruir grandes núcleos de piedra. El disparo múltiple permite dividir el proyectil en tres y tener una mayor área de influencia. Sin duda, el más práctico y eficaz es el disparo volador que nos permite dirigirlo hacia donde queramos con nuestro propio cuerpo. También contamos con alguna que otra ayuda reapartida por el escenario, representadas con iconos que tienen diferentes efectos, como convertir cualquier proyectil en explosivo o impulsarlo para llegar aún más lejos.

Las bonificaciones también ayudan a aumentar nuestra puntuación. Destruir una de las casas que hay cerca del castillo, matar a un trasgo que paseaba por allí, explotar tres cargas con un mismo disparo o golpear de rebote un edificio serán algunas de las que podemos encontrar. En función de la destrucción causada en cada turno, nos premian con un multiplicador que disparará la puntuación de nuestro marcador.
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