Análisis
Crónicas espaciales
Ludis Games lanza X3: Reunion, lo que empezó siendo una expansión para X2: Amenaza y terminó por un título totalmente nuevo, más grande y ¿mejor?
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 29/09/2006 22:15
Lo peor: Las primeras horas de juego
Al comenzar a jugar, nos dan a elegir entre la aventura "por defecto", es decir, donde controlaremos a Julian, pero también podemos empezar directamente con otros personajes que ya tienen un oficio prefijado, como por ejemplo un comerciante con el que deberemos expandir su negocio. A decir verdad, a medida que avanzamos en cualquiera de los modos termina tratándose de lo mismo, el mejor modo es el Normal, que nos hará disfrutar de la aventura sin ataduras y sobretodo el XTremo, un grandísimo reto a nivel jugable, sólo podrán completarlo unos cuantos elegidos...
Sea en el modo que sea, si no hemos jugado a X2, nos encontraremos terriblemente desorientados ante el gigantesco Universo. Las indicaciones que nos dan para resolver la misión inicial (y todas las demás) no son los suficientemente claras y podemos estar horas vagando sin saber qué hacer. Explorando por los menús podemos encontrar la agenda de mensajes, donde figurarán todas las misiones, afortunadamente. Pero además de saber cuál es nuestro objetivo, nos hará falta un poco de orientación para saber dónde debemos dirigirnos. A primera vista no llegaremos a ver todo lo que hay a nuestro alrededor, aunque tenemos un mapa que nos lo indica perfectamente.
Una vez superada la misión inicial, y pasadas unas 10 horas cuando ya nos hagamos una idea de todas las posibilidades que tenemos a nuestra alcance, haber atacado alguna nave comerciante y demás, deberemos centrarnos en nuestros objetivos principales, para prosperar en el juego:
Negocia: Será el punto clave a la hora de comprar o invertir. En los astilleros y en las estaciones tendremos que dialogar con los encargados y la gente a bordo para intentar ahorrar hasta la última moneda en nuestras compras, mirar cuales son más baratos y de más calidad. De igual modo tenemos que negociar cuando hagamos las de comerciante: una buena estrategia es poner caras nuestras mercancías y después bajarles el precio. Nuestra será la responsabilidad de vender, no desentonar mucho de la compentencia y recorrernos todos los lugares del Universo para triunfar en nuestra tarea.
Lucha: Combatir contra los Kha-ak será una misión más que remunerada y entretenida. En ocasiones nos tocará enfrentarnos nosotros solos contra una horda invasora inesperada, pero también les haremos emboscadas junto a otros luchadores. Para tener futuro como luchador espacial será esencial poseer varias naves e ir mejorándolas en los astilleros y mercaderes, añadirles cañones, una cabina más resistente, propulsores más rápidos, etc. para mantener a raya a todo atacante. Iremos cogiendo fama como buen luchador y convertirnos en el nuevo Cid Campeador.
El tamaño de algunos planetas es bestial
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Las naves tienen mucho detalle
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Dónde vas sin cañones, macho...
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