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XCOM: Enemy Unknown

Xbox 360


Estrategia

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Firaxis Games

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
90,00

Análisis

La invasión del estratega

¿Una puesta al día de un título de estrategia? XCOM es eso y mucho más.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 09/10/2012 10:15

He conseguido hacerme con un video casero antes de que lo quitaran de toda la red. En él se veía el enfrentamiento de las tropas aliadas contra las hordas alienígenas. Los humanos se movían con una precisión militar por toda la zona, utilizando los edificios y los vehículos civiles como coberturas para llegar hasta el enemigo sin llegar a exponerse lo más mínimo. Una mala elección a la hora de buscar un escondite o una precipitación en el momento de actuar podían dar al traste con todo el operativo. Aunque intentaban rodear a los invasores desde diferentes puntos de aproximación, en ningún momento se separaron lo suficiente unos de otros para evitar posibles emboscadas. Se veía borroso, pero las armaduras que llevaban los soldados eran impresionantes y las mochilas retropropulsoras te hacían creer que estabas ante una película de superhéroes.

El intercambio de disparos resultó una carnicería y las bajas por ambos bandos augura un larga guerra de desgaste. Después dirán que una tubería de gas explotó en la zona, pero los desperfectos ocasionados en el mobiliario urbano dejaban claro que se trataba de una tecnología muy adelantada a la actual. El video terminaba con tropas de apoyo llegando a la zona una vez terminado el enfrentamiento, me hubiese gustado ver las labores de recolección de datos para la base principal pero la persona que realizó la grabación estaba a punto de ser descubierta.

Estamos en una partida de ajedrez y el tablero es nuestro planeta. Nuestro bando se encuentra tan preocupado por detener la amenaza como de ocultarla, y todo lo que anticipó H.G. Wells en La Guerra de los Mundos parece que se ha cumplido. Si ellos disponen de armas con un enorme potencial destructivo, nosotros rápidamente nos ponemos a su altura a la hora de replicarla. Entre eso y el conocimiento del terreno debería bastar para repeler esta amenaza, pero la burocracia y las decisiones del alto mando ralentizan la toma de decisiones. Posiblemente me descubran y eliminen de la red toda la información que estoy distribuyendo por todos lados. Aunque el papel de aluminio puede resultar algo llamativo, mejor que te tachen de loco a que ellos puedan leerte los pensamientos. Cada día actualizaré éste blog, si no he respondido es que algo grave me ha pasado.

Conclusiones

XCOM: Enemy Unknown es el mejor juego de estrategia en consola y uno de los mejores títulos de los últimos años en cualquier plataforma. No solamente han conseguido recuperar un título de hace casi 20 años y adaptarlo a los tiempos que corren, si no que además han conseguido que las sensaciones sean las mismas que entonces. Tanto su interfaz como el control con el mando son una delicia y la cantidad de decisiones y variables sobre las que tenemos que decidir están perfectamente orquestadas para que las asimilemos sin problemas. El armazón de todo esto es el Unreal Engine 3, que igual es capaz de sostener un shooter en primera persona que un juego de baile. Su versatilidad ha resultado clave para que el equipo de desarrollo se pudiera centrar en otras facetas del juego y que no pierda ni un ápice de espectacularidad por el camino. Más que por su impacto técnico, XCOM brilla por su puesta en escena que consigue que el jugador tenga toda la información que necesita bajo su dominio. La guinda es su multijugador que permite enfrentamientos entre especies, aunque ya en el original se juntaban varios jugadores y movían "su" personaje por la pantalla hasta completar su turno. Valkyria Chronicles, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics y muchos otros le deben pleitesía a UFO, el juego original en el que se basa este XCOM. Lo que han hecho los chicos de Firaxis Games no es más que un merecido homenaje.
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NUESTRA VALORACIÓN

Alternativas: Civilizations Revolutions y Halo Wars

El sistema de combate. Las posibilidades a la hora de gestionar nuestros recursos. La interfaz.

Que nuestro soldado preferido caiga en combate.

Si no es el mejor juego de estrategia en consola, poco le falta.

90
¿Cómo se puntúa en VJ?

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