
|
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
Nietzsche según Monolith Software
De como Monolith encontró a Namco
Hace ya unos cuantos años, un grupo interno de desarrollo de Squaresoft creó un juego llamado Xenogears. Es posible que algunos no lo conozcáis ya que sólo llegó a Estados Unidos (y gracias al acuerdo entre Electronic Arts y Squaresoft para llevar juegos a sus respectivos países bajo el sello "Square EA"). Rápidamente, se convirtió en una referencia para todos los que quisieran ir a más en el género, la obra maestra del rol de los jugadores más exigentes y sibaritas, y sobre todo, en un juego polémico que estuvo a punto de ser prohibido en Estados Unidos por su temática religiosa, lo cual tampoco es sorprendente debido al puritanismo de los americanos.
Xenogears empieza como la Biblia, en lo que es un adelanto del profundo tono religioso que adoptará el videojuego. Además, los programadores se basaron en la filosofía y psicología de Sigmund Freud para el guión del juego. De todos es sabido la fascinación que tienen los nipones por la cultura occidental (quizás la ven como algo exótico, más o menos, lo mismo que nos pasa a nosotros con ellos), pero el resultado de este juego, es cuanto menos, sorprendente. Además de su compleja trama llena de conspiraciones, el juego tiene una novedad muy atractiva respecto al resto de juegos de rol: la posibilidad de conducir unos mechas llamados gears.
En el cine, en la literatura, y ahora en el videojuego está de moda crear grandes sagas por partes. Y esa era la intención de los programadores desde el principio. Pero no se llegó a un acuerdo con Squaresoft y el grupo decidió juntarse con Namco y crear Monolith Software. Al fin, se anunció que iban a lanzar para PlayStation 2, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, que traducido al español sería La voluntad de poder. Muchos sabréis que el subtítulo del juego es una obra de otro filósofo, esta vez, Friedrich Nietzsche. El juego prometía algo grande, y así ha sido. Pese a que no haya sido lanzado con el logotipo de Squaresoft, sigue manteniendo toda su esencia. El guión está tan elaborado y hay tantos personajes, lugares y organizaciones que sería bien fácil expandir el universo Xenosaga y crear novelas, películas, series de animación y demás productos para explotar la saga al más puro estilo Star Wars.
Todo empieza en Kenya, en algún año sin precisar del siglo XXI. El Dr. Masuda está haciendo una excavación a orillas del lago Turkana en la que encuentra un extraño artefacto, el Zohar, en el cual introduce una llave que hace que el Zohar se alce al cielo y cause una lluvia. Poco más se sabe del destino de la Tierra. Han pasado muchos años y lo poco que se conoce de ella es que una vez, los humanos la habitaron, pero se desconoce su paradero. El juego empieza en el año 4.766 d.C. unos tiempos difíciles para la raza humana porque sufren constantemente el ataque de una raza alienígena llamada Gnosis. Al parecer, se sienten atraidos por el Zohar, pero se desconoce porqué. Para combatirlos, los humanos crean unos mechas llamados A.G.W.S. (Anti Gnosis Weapon System) y los realians, unos androides capaces de derrotar a los Gnosis. Además, se está llevando a cabo el proyecto KP-X, es decir, la creación de un androide súper potente. Ésta es KOS-MOS, una de los personajes del juego que nos sorprenderá escena tras escena con sus poderes destructivos.
PÁSALO >>
Compartir
|

|