Análisis
Nietzsche según Monolith Software
Monolith Software lo vuelve a hacer con Xenosaga, un RPG que transcurre miles de años antes que Xenogears con un apartado técnico regular pero con un argumento sensacional.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 06/08/2003 19:23
Después de la larguísima secuencia de vídeo de introducción, entraremos dentro del Encephalon, una especie de programa basado en la memoria de KOS-MOS. En él, un tutorial nos enseñará cómo luchar. Y es que al tener un sistema de combates tan complejo, es necesario que alguien nos explique cómo acabar con éxito todos las luchas. Éstas las podremos hacer cuerpo a cuerpo o a bordo de los poderosos A.G.W.S..
En los combates normales los combos serán vitales, pero se necesitan seis puntos de habilidad. Cada turno recuperamos cuatro puntos, y los ataques consumen entre dos y cuatro AP, por lo que tendremos que defendernos para ejecutar los potentes combos. Por supuesto, también tendremos magia, aunque en este juego se llama "Ether". Para conseguir los hechizos más potentes tendremos que conseguir puntos extras de Ether y así, comprarlos. También hay puntos de habilidad (para conseguir combos más potentes) y puntos de técnica (para incrementar los parámetros como el ataque o la vitalidad). Obviamente, también podremos utilizar objetos de apoyo. Otro concepto a tener en cuenta es el turbo, que nos permitirá adelantar el turno a los enemigos. Si las batallas se nos complican demasiado, podremos subir a bordo de un mecha, por lo que seremos mucho más poderosos, pero tendremos que vigilar con nuestros puntos de salud ya que recuperarnos será bastante difícil. Lo único que se le puede achacar a un sistema casi perfecto es la poca variedad de los enemigos, ya que hay entre cinco y diez distintos por zona.
En los escenarios nos encontraremos con los enemigos (al más puro estilo Grandia), cosa que agradecerán todos aquellos que odien los combates aleatorios de muchos RPGs como Final Fantasy. También habrá explosivos que si los detonamos cerca de un enemigo, nos darán ciertas ventajas en la batalla. Los objetos se pueden encontrar en cajas o cofres de tesoro. Además, si queremos evitar cualquier tipo de confrontación, pulsando el botón R2 podremos andar sigilosamente para no hacer ruido, y así, no ser descubiertos. Tenemos en la esquina inferior derecha un rádar que nos permitirá ver donde están los personajes y enemigos. De todos modos, no es muy detallado ya que no te indica cómo el terreno.
El problema es que la mitad del juego estaremos viendo escenas de vídeos, algo así como en Metal Gear Solid 2. La mayoría duran entre cinco y diez minutos. Pero hay unas cuantas que duran cerca de una hora, por lo que el juego te dejará grabar la partida en el transcurso de las escenas, algo que resulta bastante chocante. Otra cosa que es de agradecer es que, al ser vídeos en tiempo real, podremos pausar el juego en cualquier momento o incluso saltárnoslas si ya las hemos visto o no nos apetece verlas (esta segunda opción es más bien poco probable).