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Yakuza 2

PlayStation 2


Aventura

4 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sega-AM2

Productora/s

Sega

Puntuación media
85,00

Análisis

La venganza vuelve a llamar a tu puerta

Con dos años de retraso, por fin llega al mercado europeo la esperada secuela de las aventuras de Kazuma Kyriu, ¿estás dispuesto a volver a recorrer los bajos fondos japoneses?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 23/09/2008 02:05

Siguiendo la estela de Shenmue

La llegada del primer Yakuza al mercado hizo que muchos vieran en él la posibilidad de que fuera el heredero de la inacabada obra maestra del señor Yu Suzuki, y es que las coincidencias son varias: viene de la compañía del erizo azul, está ambientado en tierras niponas, ofrece una gran libertad de acción, los combates tienen un gran peso en el devenir de la aventura y nuestro protagonista se mueve por la venganza. Sin embargo, Yakuza no es Shenmue, aunque tampoco lo pretende.

Su base jugable está compuesta por la mezcla de varios géneros de una manera soberbia. Coge elementos de los beat´em up, mezclándolos con una gran libertad de movimientos para añadirle finalmente un argumento muy trabajado y un gran número de escenas de vídeo por las que discurre el devenir de la trama. La aventura se encuentra estructurada en misiones, pero como ya decíamos Yakuza 2 no es para nada un juego lineal, sino que una vez comience una misión (normalmente tras una escena de vídeo) tenemos la opción de o bien ir directos al grano para ir avanzando en la trama o bien (y es lo que más a menudo ocurrirá) empaparnos de la ciudad y su ambiente visitando diferentes lugares como clubes de alterne, salones de máquinas recreativas, jugar una partida de golf o gastar unos yenes en el mahjong.

El cambio de ciudad le ha sentado bien al juego, ya que en esta ocasión nos encontramos en una ciudad que nos ofrece un mayor abanico de posibilidades en los que gastar nuestro "tiempo libre". La estructura del juego pasa por tres fases fundamentales: los eventos, que básicamente son los vídeos que dan introducción a las misiones; la aventura, es decir cuando ya sabemos nuestro objetivo y nos disponemos a realizarlo con el siempre presente handicap de la diversión alternativa que existe en la ciudad y, por último, los combates, que como ya hemos dicho anteriormente tienen un gran peso dentro de la aventura, tanto por la cantidad de ellos que llevaremos a cabo como por la mejora de las habilidades de nuestro personaje a través de la experiencia que vamos consiguiendo.

Durante los períodos de aventura nos moveremos por diferentes ciudades en las cuales nos orientamos con un minimapa con forma de radar situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. En él se encuentran señalados diversos puntos de interés como el objetivo principal de la misión, los encargos secundarios y lugares de interés como restaurantes, tiendas o antros de diversión. Las posibilidades de interacción con las personas que recorren la ciudad han aumentado en esta entrega, ahora podemos hablar con una mayor número de ellas así como también podremos escucharlas; algo muy interesante ya que en muchas ocasiones además de diversos cotilleos también podemos encontrarnos con información valiosa escuchando a los transeúntes.

Como ocurre en la mayoría de juegos de este tipo, no todos los lugares representados son accesibles, podremos acceder a diversos locales como restaurantes para comer y recuperar HP (health points o puntos de vida), tiendas de comestibles en las que comprar alimentos que podremos llevar encima para recuperar salud en cualquier momento (a modo de curiosidad citar que hay varios establecimientos llamados "Don Quijote", el archiconocido "héroe" manchego) o zonas de diversión que pueden ser desde un Club Sega donde encontraremos recreativas en las que gastar unas monedas a lugares para jugar al golf así como también existen otros lugares como casinos, pubs o clubs de alterne donde la diversión nos saldrá algo más cara. De hecho, conforme avancemos tendremos la posibilidad incluso de llevar nuestro propio casino, lástima que incluso así visitar una casa de citas salga tan caro.
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