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Yakuza 2

PlayStation 2


Aventura

4 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sega-AM2

Productora/s

Sega

Puntuación media
85,00

Análisis

La venganza vuelve a llamar a tu puerta

Con dos años de retraso, por fin llega al mercado europeo la esperada secuela de las aventuras de Kazuma Kyriu, ¿estás dispuesto a volver a recorrer los bajos fondos japoneses?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 23/09/2008 02:05

Como en la anterior entrega, también están presentes las taquillas, así que estad atentos por si veis una llave por el suelo, ya que el objeto existente en la taquilla puede ser suculento. Para guardar la partida sigue vigente el método del primer Yakuza, los bares que más visitemos o los relacionados con la trama servirán como punto de salvado.

Pero además de todo esto todavía queda por comentar uno de los puntos fuertes del juego: las peleas. Como ya hemos dicho varias veces a lo largo del artículo, los enfrentamientos son una parte fundamental de la aventura, ya que además de las luchas contra los matones de poca monta que nos encontraremos por las calles de la ciudad también tenemos que derrotar a enemigos más complicados, enemigos que normalmente resultan ser la prueba final para dar por concluida una misión.

Uno de los alicientes de las peleas, tanto en este título como en su predecesor, es que éstas se desarrollan en tiempo real contra uno o varios enemigos a la vez. Sega ha querido impregnar a este Yakuza del ambiente de los bajos fondos japoneses, por ello mientras caminamos por la ciudad pueden surgir enfrentamientos ya sea por tropezarnos con un borracho, por ser el blanco de un grupo de matones o simplemente por que alguien tiene ganas de pelear. De esta manera, los enfrentamientos son constantes. Cuando alguien nos desafía, aparece una pantalla anunciando contra quién vamos a luchar, que en realidad es una simple excusa para maquillar el tiempo de carga del escenario de la pelea; hay que decir que estos tiempos de carga se han reducido considerablemente en comparación con los de la primera parte.

Una vez pasado este tiempo de carga nos encontraremos en un escenario urbano aunque también limitado en el que nos enfrentaremos a nuestros adversarios. Como en la primera parte, la gran interactividad con el escenario es uno de los puntos fuertes de estas peleas, así podremos coger cualquiera de los objetos que haya por el suelo y también parte del mobiliario para usarlo contra nuestro enemigo, desde carteles en los que anuncian el menú de un restaurante a palos e incluso cuchillos y armas más mortíferas. Además de recoger objetos, también podemos usar el propio escenario a nuestro favor, por ejemplo podemos llevar a nuestro adversario al lado de una pared o de una mesa para realizar un golpe especial que llevaremos a cabo a través de una secuencia QTE (pulsar determinados botones en el momento adecuado), golpes que son realmente demoledores.

Pero no sólo de objetos y golpes especiales se alimenta el completo sistema de batalla de Yakuza 2, sino que también tenemos un gran repertorio de golpes y combos a nuestra disposición que podemos desencadenar mediante combinaciones de dos botones. También podremos agarrar a un adversario o bien para lanzarlo al suelo y después pisotearlo o bien para llevarlo a el lugar del escenario que más nos convenga, así como también podremos defendernos o provocarle. Por último, además de las barras de vida, el radar o el objeto que llevemos equipado, también tenemos el llamado medidor de furia. Éste se irá llenando conforme golpeemos a nuestro enemigo, pero por ejemplo se completará más rápido si le golpeamos con algún objeto; también bajará si va pasando el tiempo y no atacamos o si somos golpeados. Una vez se encuentre completo podremos desatar un ataque de furia, los más mortales e impresionantes visualmente del juego.

Pero las peleas callejeras nos sabrán a poco una vez nos hayamos enfrentado a algún jefe final, combates en los que además de defendernos bien y atacar tendremos incluso que aprender diferentes pautas y realizar algunas acciones en el momento adecuado. Por ejemplo, contra estos jefes finales, los ataques de furia o los golpes especiales tendremos que desencadenarlos en momentos específicos (por ejemplo cuando se encuentre derribado en el suelo) para así quitarle una mayor porción de vida o acabar definitivamente con él.
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