Análisis
Sega vuelve a las calles
El esperado retorno a las calles de SEGA nos ha traido un juego que no deja indiferente a sus seguidores. ¿El heredero de Streets of Rage o el hijo bastardo de Shenmue?
Por Sbiky
| Publicado el día 02/05/2007 20:50
Las animaciones son muy correctas en todos los personajes (veremos como la gente se aparta cuando vamos por la calle, por ejemplo) y destacan los gestos de Kazuma durante todo el juego. En general podemos decir que las animaciones no llegan a verse del todo robóticas, excepto en los combates, donde podían haberlas pulido mejor para ir enlazándolas al ir golpeando, pero es un detalle menor.
No hay caídas de framerate casi nunca, y nos cuesta recordar si se produce alguna de importancia, lo cual es de agradecer.
La ambientación de la ciudad imaginaria donde se desarrollan los hechos está muy bien lograda y se acerca a la sensación de pasear por Tokio, ya que todo está lleno de gente y tiendas. Además, el terreno explorable es bastante grande aunque no tanto como el de, por ejemplo, un GTA. Ni falta que le hace, ya que si en GTA lo importante del juego son los vehículos, en Yakuza lo importante son las batallas de las que hablaremos mas adelante.
Contamos con 2 grandes avenidas en la ciudad, calles, callejuelas y callejones para perder la cuenta y bastantes tiendas y localizaciones, aunque algunas estén solo accesibles para ciertas misiones.
Los videos que narran la historia son de dos tipos: los que usan el propio motor gráfico del juego y los que están prerrenderizados por ordenador y se leen directamente del disco. En los videos con el motor observamos perfectamente las caras de los personajes y veremos lo bien trabajadas que están. En los videos prerrenderizados no veremos nada espectacular, porque parecen hechos con el mismo motor del juego pero subido de resolución. Los mas habituales son los del primer tipo, lógicamente.
El trabajo gráfico en general es correcto, pero no llega a ser tan brillante como para poder equipararlo al de los pesos pesados de la consola.
Sonido y música
Uno de los apartados del juego que ha creado más controversia ha sido el sonoro, y mas concretamente el doblaje. Resulta extraño que un juego tan japonés como este tenga un doblaje en inglés, que aunque es de gran calidad con conocidísimos actores como Michael Madsen, Mark Hammill, Michael Rosenbaum, Rachael Leigh Cook o Eliza Dushku, parece que pega menos. Lo mas lógico hubiera sido meter los dos doblajes en el juego y que el jugador escogiera. Pero que quede claro que, aún en inglés, el doblaje es excelente y las voces son muy adecuadas a cada personaje, han cuidado mucho ese aspecto. Simplemente los más puristas quizás echen de menos comprobar como queda el juego en japonés.
La música es de estilo rockero principalmente, con toques de electrónica, y se oye sobre todo en las batallas, ya que en el resto del juego escuchamos el ambiente de la calle, con gente hablando o ruidos ambientales, por ejemplo. Eclipsada por este ruido ambiente puede oírse alguna música instrumental de fondo, casi siempre cuando hay alguna situación especial en el desarrollo.
Hay que destacar que en los vídeos prerrenderizados de los que hemos hablado antes podemos escuchar el sonido en Dolby Digital 5.1, mejor que en el Pro Logic II de la mayoría de juegos. Todo un acierto y un detalle porque la diferencia se nota si se tiene un decodificador adecuado.
El motor gráfico se mantiene estable incluso con todos esos personajes en pantalla
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Durante la aventura tendremos acceso a algunos minijuegos, como este de béisbol
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En ciertos momentos nos aparecerán eventos en los que debemos decidir si ayudar a alguien o no
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