FICHA DEL JUEGO

Yakuza (PS2) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 31 usuarios31  En la Lista de Deseos de 8 usuarios8  Lo Venden 2 usuarios2 
Noticias: 22 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 4 Imágenes: 61 Vídeos: 7
Introducida por Rodri el día 02/06/2006 18:56
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Comentario:
Sega nos trae un compañero para Shenmue, el cual se le parecerá mucho por su ambientación japonesa. Está encabezado por Toshihiro Nagoshi, productor de sagas como Super Monkey Ball, Daytona USA y F-Zero GC.
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ANÁLISIS: Yakuza - PS2

Las batallas no se llegan a hacer aburridas, ya que la dificultad es siempre adecuada.
Además de que ese ambiente a lo Streets of Rage es principalmente de noche, ir por las calles de una ciudad nos hace recordarlo muchísimo, y además de eso, tambien (como sucedía en Streets or Rage) lucharemos en bares, barcos, zonas de ocio, callejones... En cualquier sitio que sea necesario sacar los puños, no os vamos a descubrir ahora un género que nació casi con los videojuegos.

Eso si, los tiempos cambian y si hace más de 10 años la gentuza eran los punkies y similares como en Streets of Rage, hoy día la gentuza son los que tienen un estilo más rapero y hip-hop (síntoma de que algunos ya estamos algo viejos).

Diversión

La diversión, en este caso, está muy ligada a su duración, así que seamos sinceros: no es el mejor punto del juego, ya que la historia se hace algo corta y utiliza mucho el recurso de marear la perdiz completando misiones que están desviadas de la trama principal, pero que simplemente retrasan un poco lo que tiene que llegar, un recurso bastante común dicho sea de paso.

En medio de nuestra aventura tenemos unas 50 submisiones relacionadas, casi siempre con la gente que hay en la ciudad: si hablamos con un hombre que nos dice que ha perdido sus gafas y las buscamos por la ciudad y se las damos ya hemos cumplido una, por ejemplo. Estas misiones se pueden hacer mientras se sigue la propia línea del juego, ya que el desarrollo es flexible y no pide únicamente ir a un sitio en un momento determinado para seguir la aventura, sino que deja algo de libertad.
Tambien se podrán realizar si acabamos el modo historia principal, ya que se abre un modo de juego nuevo con extras, en el que uno de ellos es simplemente jugar en la ciudad sin línea argumental que seguir, sólo los viandantes, sus historias y las consiguientes misiones.

El modo de lucha, aunque es prácticamente el corazón del juego y está bien llevado a cabo, puede no ser del todo suficiente para complacer a los amantes del género, ya que en esta generación de consolas hemos visto auténticas obras maestras del genero de acción arcade, como Devil May Cry o Ninja Gaiden, e incluso God of War.
Nos explicamos: la lucha no es realmente el componente principal del juego, sino que está equilibrada con la exploración, y esta situación de igualdad jugable puede aburrir si sólo se desea acción, o si sólo se desea exploración. Destacamos con esto que la equidad entre las dos facetas jugables del título de SEGA es prácticamente constante, aunque sí es cierto que la acción es algo más frecuente que la exploración .
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PANTALLAS
Kazuma y Nishiki, los dos protagonistas del juego
¿Un nuevo heroe para recordar en SEGA? Es posible que sí...


DATOS EDITORIALES

 Autor: Sbiky (Félix Rodríguez Talavera). Publicado el día 02/05/2007 20:50 por Frodo_Hobbit .




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