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Análisis

Sega vuelve a las calles

El esperado retorno a las calles de SEGA nos ha traido un juego que no deja indiferente a sus seguidores. ¿El heredero de Streets of Rage o el hijo bastardo de Shenmue?

Por Sbiky | Publicado el día 02/05/2007 20:50

Las batallas no se llegan a hacer aburridas, ya que la dificultad es siempre adecuada.
Además de que ese ambiente a lo Streets of Rage es principalmente de noche, ir por las calles de una ciudad nos hace recordarlo muchísimo, y además de eso, tambien (como sucedía en Streets or Rage) lucharemos en bares, barcos, zonas de ocio, callejones... En cualquier sitio que sea necesario sacar los puños, no os vamos a descubrir ahora un género que nació casi con los videojuegos.

Eso si, los tiempos cambian y si hace más de 10 años la gentuza eran los punkies y similares como en Streets of Rage, hoy día la gentuza son los que tienen un estilo más rapero y hip-hop (síntoma de que algunos ya estamos algo viejos).

Diversión

La diversión, en este caso, está muy ligada a su duración, así que seamos sinceros: no es el mejor punto del juego, ya que la historia se hace algo corta y utiliza mucho el recurso de marear la perdiz completando misiones que están desviadas de la trama principal, pero que simplemente retrasan un poco lo que tiene que llegar, un recurso bastante común dicho sea de paso.

En medio de nuestra aventura tenemos unas 50 submisiones relacionadas, casi siempre con la gente que hay en la ciudad: si hablamos con un hombre que nos dice que ha perdido sus gafas y las buscamos por la ciudad y se las damos ya hemos cumplido una, por ejemplo. Estas misiones se pueden hacer mientras se sigue la propia línea del juego, ya que el desarrollo es flexible y no pide únicamente ir a un sitio en un momento determinado para seguir la aventura, sino que deja algo de libertad.
Tambien se podrán realizar si acabamos el modo historia principal, ya que se abre un modo de juego nuevo con extras, en el que uno de ellos es simplemente jugar en la ciudad sin línea argumental que seguir, sólo los viandantes, sus historias y las consiguientes misiones.

El modo de lucha, aunque es prácticamente el corazón del juego y está bien llevado a cabo, puede no ser del todo suficiente para complacer a los amantes del género, ya que en esta generación de consolas hemos visto auténticas obras maestras del genero de acción arcade, como Devil May Cry o Ninja Gaiden, e incluso God of War.
Nos explicamos: la lucha no es realmente el componente principal del juego, sino que está equilibrada con la exploración, y esta situación de igualdad jugable puede aburrir si sólo se desea acción, o si sólo se desea exploración. Destacamos con esto que la equidad entre las dos facetas jugables del título de SEGA es prácticamente constante, aunque sí es cierto que la acción es algo más frecuente que la exploración .

Kazuma y Nishiki, los dos protagonistas del juego

¿Un nuevo heroe para recordar en SEGA? Es posible que sí...
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