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Yoshi's Universal Gravitation

Game Boy Advance


Plataformas

5 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
82,00

Análisis

Yoshi y la manzana de Newton

Nintendo y Artoon nos presentan un curioso plataformas protagonizado por Yoshi y el sensor de movimiento, novedoso, divertido y directo, ¿conseguirá enganchar como el Yoshi's Island?

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/05/2005 21:39

La historia de este Yoshi's Universal Gravitation es bastante divertida e infantil, como marca la estética de la saga. Bowser ha intentado atacar la isla de Yoshi, convirtiendo a todos los huevos de Yoshi en manzanas, y el espíritu Hongo ha decidido tomar cartas en el asunto, tratando de encerrar al rey de los Koopa en un libro mágico, pero gracias a la intervención del espíritu que adora las sorpresas, un ente con aspecto de bufón o payaso, finalmente toda la isla de Yoshi ha quedado dentro del libro mágico, por lo que deberemos superar los diferentes capítulos del libro, que se corresponderán con los clásicos mundos de los plataformas, tratando de realizar las misiones que nos encomienden los diferentes genios, para conseguir llegar al final del libro, acabar con Bowser, y liberar nuestro hogar.

El título cuenta con una graciosa traducción al castellano, con diálogos que en la mayoría de las ocasiones formarán curiosos pareados, lo que contribuye a dotar al juego de un aspecto inofensivo, no encontraréis ninguna clase de violencia en este título, delicioso y divertido, aunque claro está infantil.

Antes de comenzar el juego en sí, y para tratar de paliar el enfado de Yoshi, el espíritu que adora las sorpresas nos otorgará un regalo, la habilidad de controlar la gravedad, para conseguir superar los diferentes capítulos del libro.

El control del juego es bastante sencillo, manejamos a Yoshi con la cruceta digital, con el botón B para sacar la lengua y comernos enemigos, monedas o manzanas, así como el botón A para saltar, o hacer que Yoshi esté más tiempo en el aire. No haremos huevos en el juego, a diferencia de los anteriores juegos protagonizados por Yoshi.

En bastantes lugares del juego, deberemos inclinar a derecha o izquierda, incluso rotar 360º nuestras Gameboy Advance, para afectar a la gravedad de la pantalla, consiguiendo desenrollar plataformar en forma de alfombra, mover piedras musicales, para que toquen las diferentes notas de un xilófono, mover bolas de demolición que romperán bloques, girar un barco pirata que se parecerá a la atracción de los parques de atracciones, bajar a toda velocidad cuestas empinadas, coger velocidad y altura en half-pipes de hielo, caminar por paredes verticales, al mover la consola y hacer que estén en posición horizontal, mover teleféricos, o curiosas bolas que parecerán partes de ábacos, inclinar cañones para apuntar, etc.

Según vayamos rotando la consola, veremos como Yoshi se inclina, lo que afecta a la dirección de salto, o a la de su lengua, al tratar de comernos enemigos u objetos.

Yoshi podrá transformarse en diversas subfases en una bola que rebotará en función de como movamos la consola, un globo que descenderá, debiendo evitar que se pinche, un barco que deberá navegar por unas aguas que controlaremos con el movimiento de la consola, influyendo en el oleaje, y tratando de no quedarnos encallados.

El control del juego es bastante preciso, dispondremos de un apartado de calibración, y podremos seleccionar entre dos tipos de consola, la Gameboy Advance clásica por un lado, y la Gameboy Advance SP o la Nintendo DS por otro.

El juego no posee excesivas dificultades en forma de saltos, a diferencia del Yoshi's Island, por lo que la principal dificultad vendrá de conseguir hacernos con el control con el sensor de movimiento, o cumplir las misiones que nos encargan los genios, vamos a hablar de las mismas, así como de la estructuración de los niveles en el siguiente apartado.
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