Análisis
Yoshi y la manzana de Newton
Nintendo y Artoon nos presentan un curioso plataformas protagonizado por Yoshi y el sensor de movimiento, novedoso, divertido y directo, ¿conseguirá enganchar como el Yoshi's Island?
Por satsuinohadou
| Publicado el día 08/05/2005 21:39
Gráficamente nos encontramos ante un juego a medio camino entre Yoshi's Island y Yoshi's Story. Los escenarios poseen ese efecto de coloreado a mano con lápices, que los hacen muy coloristas, y adorables, aunque no tiene los efectos sorprendentes de rotaciones y escalado del Super Mario Advance 3, ni la sensación de volumen o materiales del Yoshi's Story.
Tanto el diseño de los personajes como enemigos está importado de anteriores títulos, con una estética muy particular, y alegre, algo menos vistosa para los menués o las pantallas que nos van contando la historia, que no tienen el aspecto de fotogramas de FMVs de Mario vs Donkey Kong o Super Mario Ball, o la magia del Yoshi's Island, aunque quizás Nintendo ha tratado de evitar que este título y Yoshi's Touch & Go fueran idénticos a nivel estético.
La variedad de los niveles, así como los efectos de la gravedad, como los teleféricos, la creación de enormes bolas de nieve, el movimiento del barco pirata o la bola de demolición, el desenrrollado de las plataformas en forma de alfombra, contribuyen a esbozar en nuestros rostros una sonrisa, ante la estética y realización del título, aunque quizás no llegue a sorprender como debería hacerlo una consola más potente que Super Nintendo.
En cuanto al sonido tenemos toda la colección de efectos clásicos en la saga, con músicas de inicio de fase importadas del Yoshi's Island, el grito de enfado del Yoshi's Story, que ha sido adoptado para los plataformas de Yoshi de Gameboy Advance, y todos los efectos típicos como cuando comemos enemigos, liberamos huevos, que nos darán las gracias, etc.
La banda sonora del juego, sin llegar a la genialidad de las composiciones de Koji Kondo, auténtico maestro en este apartado, cumple con su papel, y contribuye a dotar al juego de esa estética festiva que nos alegrará nuestras partidas.
Yoshi's Universal Gravitation no es un plataformas al uso, es un título al que hay que tener en cuenta por su originalidad, por su durabilidad, gracias a la rejugabilidad proviniente de tratar de conseguir todas las medallas en oro, algo que no será nada fácil, ya que aunque inicialmente consigamos muchas de oro en el primer intento, o al menos de plata, a partir de la subfase de Bowser, la cosa ser irá complicando progresivamente, con una curva de dificultad desafiante, que quizás no esperábamos de un título con un control orientado a todos los públicos, y que puede llegar a echar para atrás a los usuarios novatos, aunque realmente se encuentren en igualdad de condiciones frente a los ases del pad.
Es de agradecer el conseguir innovar en un género tan trillado como el de los plataformas, algo que Nintendo ha conseguido últimamente por cuadruplicado, con Donkey Kong Jungle Beat, Yoshi's Touch & Go, Kirby DS, y el título que nos ocupa, y pese a que a los usuarios más clásicos les puedan parecer de inicio curiosidades que llamarán la atención por su original control, se tratan de divertidos y jugables títulos que consiguen hacer llegar la magia de los videojuegos a todos los públicos, incluso a gente marginada por la excesiva complicación que entrañan los cada vez más completos pads, algo que Nintendo parece tratar de corregir con Nintendo DS, Revolution, o esta nueva hornada de Gameboy Advance.
Yoshi's Universal Gravitation no tendrá la repercusión del Yoshi's Island de Super Nintendo, en una época en la que Nintendo DS ha eclipsado a la portátil 32 bits de Nintendo, pero sigue siendo un original, divertido y recomendable plataformas, que todos aquellos usuarios que se han quejado de la excesiva aparición de reediciones en la consola debería probar.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un estilo gráfico a medio camino entre el Yoshi's Island y el Yoshi's Story, preciosos dibujos coloreados a mano
78
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Sonido
Todas las "voces" características de Yoshi unidas a una animada y divertida banda sonora, en la línea de los productos de la saga
77
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Jugabilidad
Ante todo original, no es tan profundo como Yoshi's Island, pero si desafiante y rejugable para los últimos mundos
83
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Diversión
Pese a que cualquier podrá jugar, gracias al sensor de movimiento, no es tan sencillo como pueda parecer, tiene una ajustada curva de dificultad
82
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Alternativas
Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, Super Mario Advance 2: Super Mario World, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3
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Posee una curva de dificultad muy ajustada, su originalidad
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No es todo lo sencillo que pudiera parecer, lo que puede desmotivar a los novatos
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Nota final
Nintendo consigue un plataformas original, algo complicado a estas alturas de la historia de los videojuegos, lejos de las reediciones anteriores
82
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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