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You're in the Movies
Figurantes sin guión
Todo comenzó con Eye Toy. El estudio británico de la propia Sony, SCEE London Studio, se sacó de la manga un periférico en 2002 que reconocería los movimientos de los jugadores y permitía interactuar con otros elementos que el propio juego nos mostraba. Aquí comenzó la fiebre por este tipo de diversión, más enfocada a jugadores de todas las edades y que no hubiesen cogido en su vida un controlador de juego.
Antes existieron otras cámaras. En 1998 Nintendo lanzó para su portátil la Game Boy Camera, que permitía realizar capturas en blanco y negro, junto a la Game Boy Printer como añadido, una impresora que utilizaba papel térmico para imprimir nuestras creaciones. Sega también tuvo periférico y para la difunta Dreamcast se lanzó en Japón la Dreameye, que permitía hacer fotografías y enviarlas por correo electrónico. Estos primeros pasos inspiraron a los creativos de Sony a desarrollar su Eye Toy, pero la genialidad vino en su aplicación en los propios juegos y no como un medio multimedia. Tras su éxito en la pasada generación, su utilización ha caído un poco en el olvido, siendo el reconocimiento de cartas su principal uso en la presente oleada de consolas.
Este pistoletazo de salida desembocó en el continuo desarrollo de periféricos y mecánicas de juego sencillos para todos los públicos. Parece que los juegos de videoconsola destinados a las reuniones de amigos y los eventos familiares se dividen en tres categorías: los de cantar con un micrófono, los de preguntas y respuestas con un pulsador y los minijuegos con una cámara. A éste último grupo pertenece el título que nos ocupa, You´re in the Movies, juego destinado a que usemos la webcam de la consola para algo más que para la videoconferencia.
La compañía de Redmond quiere ganarse también ese público familiar y ha delegado en Codemasters el desarrollo de un título rompedor para su cámara, la coqueta Live Vision. Al final, el desarrollo ha caído en manos de Zoë Mode, quienes nos son unos desconocidos en estos trabajos, tan sólo con repasar sus anteriores títulos nos damos cuenta de su experiencia: Eyetoy Play 3, varios Singstar, Eyecreate, Rock Revolution y todos los Disney Sing It entre otros. El único título que se desmarca de esta vertiente social es el estupendo juego de puzzles Crush de Playstation Portable. Por currículo está claro que son las personas indicadas para el desarrollo de este proyecto.
¿Protagonistas o actores de reparto?
Tras una tronchante introducción pasamos a un escueto menú de presentación. La primera parada debería ser la omnipresente “Opciones”, ya que la correcta calibración de la cámara es básica en este título como veremos más adelante. Principalmente podremos rodar una película, visionar las que ya llevemos realizadas y dejarnos llevar por el modo “Director”. Toda la interfaz resulta cómoda, está traducida y doblada a nuestro idioma y se encarga en cada momento de indicarnos el siguiente paso que debemos realizar para que no nos perdamos.
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