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You're in the Movies

Xbox 360


Variedades

2

Europea

Desarrolladoras/s

Codemasters

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
49,00

Análisis

Figurantes sin guión

¡Luces! ¡Cámara! ¡Acción! Llega el título que aprovechará tu Xbox Live Vision y será el centro de tus reuniones.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 15/12/2008 07:07

Un añadido que se agradece son las preguntas sobre cine que aparecen para amenizar los tiempos de carga. En cada pausa aparecerá una cuestión que será respondida breves momentos antes de terminar la carga y ayudan para crear ambiente.

La mecánica de juego es simple: seleccionaremos un guión de los seis disponibles inicialmente (de un total de treinta desbloqueables en total, sin contar los que se obtengan como descarga de contenido o que realicemos en el modo “Director” ). Cada película puede ser interpretada por hasta cuatro jugadores, cada uno con un papel diferente. En caso de que seamos menos, el juego utilizará grabaciones de “actores” que tiene guardados para estos casos. A continuación, deberemos pasar por una serie de minijuegos y de poses que el juego irá compensando con puntos para determinar el ganador de cada ronda.

La cámara registrará nuestras actuaciones que incrustará en el trailer de la película elegida. Normalmente, los minijuegos no tienen relación con la actividad que después nos atribuye el juego en el video final (aunque se intuye), de tal manera que podremos estar girando un aro en nuestra cintura para posteriormente aparecer en el metraje como que caemos por un foso. Al final de la película, se procederá a la entrega de premios, que a modo de gala hollywoodiense determinará el jugador con mayor puntuación.

Además, nos darán la opción de grabar en nuestro sistema de almacenamiento una copia de nuestra producción para posteriores visionados. Poco a poco podremos hacernos con una videoteca en la que nosotros seremos los protagonistas. Estos videos son de poca duración (poco más de un minuto) pero derrochan imaginación y humor. Dentro de los guiones podremos encontrar ficticias producciones de serie B con muertos vivientes, vampiros, monstruos gigantescos, ninjas, detectives y fantasmas como protagonistas. A medida que juguemos, desbloquearemos nuevas películas, minijuegos y el modo Director.

Esta última opción consiste en crear nuestros propios guiones, decidiendo los minijuegos que debamos realizar para enlazar la película. Se trata de una buena idea, pero no está integrada de la mejor manera, faltando opciones y posibilidades reales para editar un guión realmente variado. Al menos queda la opción de aumentar la experiencia de juego mediante el contenido adicional que en un futuro estará disponible.

La cámara y la jugabilidad

Antes de empezar a jugar, la cámara escanea la habitación sin jugadores enfocados. Esto se llama “Estudio de recorte” y permite establecer el escenario para que los jugadores se integren en la acción. La tecnología simula la utilización de un “croma” o “fondo verde” que tantas veces hemos visto en televisión y en el cine por el que los actores parecen estar en otros lugares. De esta manera, el fondo de la habitación en la que tengamos nuestra consola será tomado por el juego por un fondo ficticio y cualquier cosa que aparezca posteriormente será reconocido como un jugador. Así, podremos aparecer en el fondo marino, en medio de la sabana africana o siendo perseguidos por una lagartija sobredimensionada.
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