Análisis
Figurantes sin guión
¡Luces! ¡Cámara! ¡Acción! Llega el título que aprovechará tu Xbox Live Vision y será el centro de tus reuniones.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 15/12/2008 07:07
La idea es buena, pero la ejecución resulta nefasta. El color de nuestra ropa, el del fondo y la iluminación de la habitación provocan que el sistema implantado tenga problemas para “recortarnos” a la hora de jugar. Además es muy común que desaparezca nuestro torso, pareciendo que partes de nuestro cuerpo son invisibles. Estos fallos afectan a la detección en los minijuegos y terminan por arruinar el montaje final de la película.
Deberemos colocar un fondo suficientemente diferenciado, vestirnos con ropas apropiadas e iluminar correctamente la habitación para que la experiencia sea satisfactoria. Demasiados requisitos para un juego que vive de la inmediatez de una reunión ocasional de amigos. La cámara resulta un periférico excelente para otros menesteres, pero la herramienta de diferenciación entre jugadores y escenario resulta muy deficiente.
Como también ocurre con Eye Toy, la guía o silueta para colocar al jugador deberá ser corregida para cada usuario, ya que si existe mucha diferencia de altura entre ellos, el juego no reconocerá correctamente los movimientos. Al final jugar con niños supondrá una tortura al tener que recolocar la cámara en cada ronda, algo realmente inapropiado.
Conclusiones
El primer intento serio de ofrecer a los poseedores de la cámara Live Vision una alternativa seria de juego se salda en fracaso debido a una herramienta de reconocimiento muy exigente. Si somos los afortunados poseedores de una sábana de color verde fosforito y un par de pinzas podremos jugar medianamente bien, pero si no… desearíamos que hubiesen descartado la opción de las películas y hubiesen dejado sólo los minijuegos.
Además estos últimos no son nada originales y podría decirse que pertenecen a cualquier entrega de la saga Eye Toy de Playstation 2. La verdad es que no se encuentra ninguna mecánica, aparte de la utilizar nuestros aspavientos como improvisado metraje cinematográfico, que nos haga creer que estamos frente una consola que promociona la alta definición y el juego en línea como sus principales valores.
Tendremos que esperar para conocer el próximo movimiento que Microsoft piensa dar para promocionar éste periférico, sobre todo después de comprobar como los pulsadores y sus nuevos micrófonos sí permiten una experiencia de juego completa. Hasta ahora tan sólo hemos podido mostrarnos a nuestros rivales en algunos juegos de Xbox Live Arcade, poniendo nuestro careto en algunos títulos como Rainbow Six Vegas o para captar nuestra cara de mosqueo al sufrir un takedown en Burnout Paradise. Poco bagaje, la verdad.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Depende de lo guapo que seas. El resto son imágenes en dos dimensiones para los minijuegos y mucho vídeo.
50
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Sonido
El doblaje en castellano es de gran calidad. La música acompaña y crea ambiente cinematográfico.
79
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Jugabilidad
Pasaremos más tiempo configurando la cámara que jugando.
35
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Diversión
Sin conseguimos que funcione, es tan divertido como el resto de propuestas similares.
50
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Alternativas
Rayman Raving Rabbids y Totemball también usan la cámara.
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Treinta guiones llenos de humor. Ampliable con descarga de contenido.
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Provoca frustración al no poder configurarse correctamente. Minijuegos poco originales.
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Nota final
Falla en lo único que no tenía que fallar: la diferenciación del jugador con el fondo. Esperamos que puedan corregirlo con una actualización.
49
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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