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Ys The Ark of Napishtim

PlayStation 2


Rol (RPG)

3 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Nihon Falcom

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
73,00

Análisis

Rol de la vieja escuela

Konami nos trae la sexta entrega de una de sus sagas de rol más famosas, aunque para nosotros es la primera. Descubre con nosotros las virtudes y defectos de este juego de la vieja escuela.

Por Thalyon | Publicado el día 25/08/2005 19:36

En este rpg de acción, los ataques se ven relegados a un solo botón, el cuadrado para ser má exactos, con el cual podremos ejecutar hasta un combo máximo de tres, al menos desde el principio. Con la equis saltaremos y en el aire podemos realizar dos tipos de ataques distintos, un corte frontal o un poderoso golpe de arriba hacia abajo. También podremos realizar un tajo frontal o en el aire con embestida si en el momento de soltar el análogico ejecutamos el ataque correspondiente. Y aquí acaban los comandos más básicos, que para muchos pueden resultar insuficientes acostumbrados a manejar tantísimas combinaciones y comandos en otros juegos. Pero es que es en esta sencillez donde reside para muchos su magia.

De todos modos aún nos quedan otras opciones de ataque, que dependen de los tres tipos de espada que reuniremos a lo largo del juego. Estas armas están creadas con emelas, un material místico y que confiere extraordinarios poderes a cada una de ellas. Las tres estarán asociadas a un elemento distinto y nos otorgarán una destreza y un hechizo cada una de ellas. Además estas armas las podemos subir de nivel llevándolas a una herrera y usando el emel que vayamos encontrando al derrotar enemigos, lo que hace que aumente el poder de ataque de cada una.

La primera espada con la que nos encontramos es Livart, asociada al viento. Su destreza consiste en poder continuar el combo básico añadiendo uno o más golpes huracanados. Por supuesto el conjuro también está relacionado con ese fenómeno metereológico. La siguiente arma es la ardiente Blirante, obviamente es la de fuego. Para activar la destreza que nos brinda, debemos mantener pulsado el cuadrado unos segundos para realizar un contundente ataque elemental. Por último nos encontraremos con Ericcil, la espada de rayos, la cual nos suma ataques en el combo y puede realizar un contundente ataque que cause alrededor del triple de daño normal. Hay que señalar que a medida que subamos de nivel cada arma, la magia de éstas cambiará por otras más poderosas y espectaculares. Para cambiar de una espada a otra es tan sencillo como pulsar los gatillos R1 o L1, detalle que agilita las batallas, pues hubiese sido realmente pesado acceder al inventario cada vez que quisiéramos cambiar de arma.

Para utilizar las destrezas ya comentadas no necesitaremos ninguna barra especial, pero sin embargo sí para usar las magias. Cada arma tendrá su propio medidor que se irá llenando a medida que golpeemos a los monstruos, por lo que las podremos usar de forma independiente. Al combatir será necesario combinar todos los ataques de los que disponemos para acabar con todos los enemigos que se nos interpongan en nuestro camino, ya que muchos de ellos serán más débiles a un tipo de arma u ataque, o incluso inmunes. Esto cobra especial protagonismo en las batallas contra los gigantescos jefes finales, los cuales nos pondrán las cosas difíciles si no andamos con pies de plomo y averiguamos la estrategia pronto. De todos modos, si uno de ellos acaba contigo podrás intentarlo de nuevo desde el propio jefe.

Adol también podrá beneficiarse de las ventajas de los distintos elementos de equipo que encontraremos y compraremos a lo largo de nuestra aventura, y que son distintos tipos de escudos, armaduras y varios huecos para equiparnos accesorios de efectos bien variados. También habrá una última ranura en la que "equipar" un objeto utilizable para poder usarlo de forma rápida pulsando el botón triángulo, lo que resulta especialmente útil en el caso de los objetos recuperadores de salud.

Cada arma dispondrá de una destreza distinta...

...y también de una magia de su elemento.

Haremos frente a temibles jefes finales.
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