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Yu Yu Hakusho: Dark Tournament

PlayStation 2


Lucha

3

EEUU

Desarrolladoras/s

Digital Fiction

Productora/s

Atari

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
57,00

Análisis

Conviértete en un guerrero espiritual

Siguiendo la estela de otros angas de lucha, Yu Yu Hakusho llega a PS2 con un juego bastante fiel a la historia.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 09/06/2006 04:18

Sistema de control

Una vez empezamos a jugar la cosa toca fondo. El sistema de combate se reduce a pocas acciones (golpe corto, golpe fuerte, patada y bloqueo) y combinarlas para crear combos no da muchos resultados, ya que éstos son muy limitados y poco intuitivos, de hecho en ocasiones son molestos (con algún personaje dar dos patadas equivale a quedarse agachado, con la dificultad que tiene levantarse si tu oponente está enfrente intentando golpearte).

Por otro lado, el juego tarda un poco en reaccionar desde que nosotros ordenamos una acción, cosa que nos acarrea recibir más golpes de los que deberíamos; esto en un juego de lucha es inadmisible, ya que depende muchas veces de nuestra rapidez el poder ganar los combates y aquí se nota que no funciona el juego.

Finalmente, en la parte negativa cabe destacar la escasa IA de los enemigos, o más que escasa, extraña; tanto nos puede costar horrores pasar una fase del odo historia porque el rival está atento a todos nuestros ataques y no nos deja cuartel y nos ataca a gran velocidad, como que hay fases que no nos duran más de cinco segundos porque nuestros golpes no tienen ni siquiera un intento de respuesta.

Por la parte buena podemos decir que hay 25 luchadores diferentes, que es una buena cifra y que sus ataques especiales recrean muy bien los de la serie y son muy variados gracias a eso, ya que hay ataques de hielo, de fuego, con juguetes, de luces, con pintura, con plantas... en este apartado no hay queja.

Conclusiones

La verdad es que la sensación tras ver el juego es que todo ha quedado a medio gas. La franquicia de Yu Yu Hakusho da para un gran juego de lucha, pero en esta ocasión todo parece haber sido hecho con prisas y mal para aprovechar el tirón de la serie sin quebraderos de cabeza para los desarrolladores. Ni siquiera el juego de fichas, que podría ser una buena idea bien llevada a cabo, consigue atrapar mucho más allá de unas partidas, que es lo que dura el interés por el juego, puesto que sus grandes fallos a nivel jugable y a nivel técnico lo dejan en un juego muy justito.


Rinku tal vez haya recibido el golpe por la lentitud del juego

Menudo escenario más vacío

Hiei, usa tus llamas negras, ¡Que ese hacha es grande!
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El cell-shading está bien logrado si la cámara se mantiene lejos de los luchadores.

56
Sonido

Los dobladores son los de la serie americana y las melodías y efectos son bastante buenos.

73
Jugabilidad

Los ataques especiales están bien, el resto del sistema de control, horrible.

59
Diversión

El juego divierte si ere fan de la serie y no tienes nada que hacer una tarde.

52
Alternativas

Los Dragon Ball Z Budokai, Saint Seiya: Chapter Sanctuary.

El doblaje y las escenas del anime intercaladas.

La inteligencia de los rivales y el retraso en la ejecución de las acciones.

Nota final

El juego no da para mucho por culpa de sus grandes fallos técnicos y jugables.

57
¿Cómo se puntúa en VJ?

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